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Natural8操作規則
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真人荷官
普通規則
Natural8意識到提供安全,公平和友好的遊戲環境是確保我們的玩家每次訪問Natural8平台時都盡可能享受遊戲體驗的關鍵。
維護道德遊戲習慣是我們工作重點的核心,為了堅持這些嚴格的原則和我們遊戲的完整性,Natural8制定了這些規則。
要求所有玩家都遵守這些規則以及其中包含的標準、政策和慣例,Natural8 維護比賽環境為所有玩家帶來更好的體驗:
未成年人禁止政策
Natural8平台和通過該平台提供的所有服務僅應適用於已成年的玩家(由適用於Natural8玩家所在司法管轄區的法律政策)。
嚴禁未成年人(未滿18歲的人)在Natural8上玩,發現未成年人使用Natural8的未成年人將被永久禁止加入Natural8的遊戲平台。 Natural8必須確保根據各自司法管轄區的法律實施適當的保護措施,以防止未成年人加入Natural8的遊戲平台。
負責任的博彩
Natural8致力於為玩家提供一個負責任的遊戲環境,其中包括防止強迫使用或未成年人使用我們的遊戲產品。 Natural8理解承諾履行對所有客戶和整個賭博社區的謹慎義務的承諾。 Natural8必須確保採取適當的保護措施來保護弱勢人群,並採取一切合理手段確保預防賭博成癮和未成年人賭博。
如需更多信息,請查看我們的負責任博彩網頁。
反洗錢
Natural8應確保在防止其服務與犯罪和混亂相關的方面達到高標準的合規性。 Natural8應採取適當措施,以最小化其遊戲平台被用來洗錢,協助資助恐怖主義或犯罪的風險。 Natural8應確保管理層和員工意識到他們在法律和程序中必須遵守的義務。
受限制的國家
所有有關線上撲克的法律以及政治不穩定或恐怖威脅相關的風險,Natural8不接受在某些特定國家和地區,居住或長住的玩家。
通常,如果潛在玩家無法在註冊過程中從可用列表中選擇其居住國家,Natural8將無法接受他們作為玩家,並且個人將無法訪問Natural8產品和服務。
Natural8保留不時修改受限制國家/地區清單的權利。
規則
要閱讀每個撲克遊戲的遊戲規則,請單擊遊戲大廳中的信息圖標。在下注之前,每個玩家都有責任驗證他們對所選遊戲規則的理解。
以下說明適用於我們的撲克遊戲的特定規則和政策。
多手牌政策
Natural8允許玩家同時在多個桌子或多個遊戲中玩;玩家可以參加的最大桌子數或玩家可以參加的遊戲受到他們使用的Natural8軟件(例如:電腦、移動設備、Internet瀏覽器等)的限制。
現金常規桌服務費用政策
加入Natural8現金桌的玩家通常需要支付初始費用,該費用等於該桌下限的盲注。此初始費用遵循與盲注相同的規則(初始強制性投注,通常是在Hold'em和Omaha撲克遊戲中,由兩名玩家在dealer左邊開始進行),並允許新玩家坐下-在桌旁參加遊戲。
玩家有時可以選擇“坐下來”,然後等待大盲注再開始遊戲。
避免在“後期位置”進入撲克遊戲來避免盲目下注,為了公平而防止玩家獲得部分的優勢。
錯過盲注政策
玩家可以選擇暫時從撲克桌旁坐下;如果該牌桌是現金常規桌(與錦標賽牌桌相比,後者通常需要支付一定的買入額才能參加比賽),則玩家可能需要花費額外費用才能重新報名該比賽:
- 如果離座時玩家錯過了小盲注,則在重新坐下時將要求玩家投出固定的金額。該行為被認為是“(有效)下注”,通常是一個大盲注。
- 如果在離座時玩家錯過了同時放置小盲注和大盲注的機會,則在重新坐下來時將要求玩家下注固定的金額,再輪一次大盲注和小盲注。
平手政策
如果兩個或兩個以上活躍玩家在同等排名的撲克桌上玩到攤牌,則獲勝者由牌力決定(例如:一對A擊敗一對K)。
如果撲克手牌保持平局(例如:一對K對上一對K),則排名最高的牌(kicker踢腳決勝負)將決定為該贏家。
如果在撲克排名上有確切的平局,則在兩個或多個玩家之間,底池(在桌子中央的累積籌碼量,由牌局中玩家爭奪)將在持有相同牌力的玩家之間平均分配底池。
遊戲時間限制政策
為了確保公平和愉快的遊戲體驗,Natural8玩家必須在合理的時限內執行動作,該時限因每個牌桌、每個遊戲規則和每個遊戲階段(例如:特定錦標賽升盲時間長短)而異。
實施Natural8的遊戲時間限制是為了保持合理的遊戲速度。未能在設定的時限內行動的玩家將自動將其手牌棄牌,並沒收他/她先前在該手牌下注的任何金額。
時間銀行政策
在許多Natural8撲克遊戲中,如果玩家需要額外的時間來做出決定,那麼如果未及時做出決定,則會開啟“時間銀行”。
根據所使用的軟件,將會顯示時間銀行,並“倒數計時”。時間銀行給玩家更多的時間來完成他們的行動,那些在時間銀行用盡之前未能採取行動的人將自動棄牌。
離桌政策
為了確保為所有人都能有最佳的遊戲體驗,玩家可能會因坐在現金桌上,只玩了一手牌而未滿十手牌就離開的情況下受到處罰。系統將會拒絕此玩家在該桌遊戲。
如果玩家拒絕在多個牌桌上玩遊戲,則他們會因一段時間內被禁止加入相同盲注等級的牌桌而自動受到處罰。此自動阻止的時間長度取決於玩家拒絕在該盲注級別的牌桌上玩的任何12小時內的次數:
- 第一次拒絕:不處罰
- 第二次拒絕:5分鐘封鎖
- 第三次拒絕:15分鐘封鎖
- 第四次拒絕:30分鐘封鎖
- 第五次拒絕:60分鐘封鎖
如果一個玩家離開桌子,桌上的所有其他玩家都坐在該桌子上,或者如果他們是唯一坐在該桌子上的玩家,則該動作將不被視為拒絕比賽,也不會受到任何處罰。
該政策適用於所有現金桌遊戲,但極速紅包桌除外。
撲克佣金和費用政策
Natural8 現金桌遊戲的每個底池將會被收取服務費(通常稱為抽水)。要了解有關 Natural8 抽水的更多詳細信息,請至 Natural8 網站上方的「撲克」標籤中,並查看每個遊戲的內容。
在錦標賽中,Natural8 不徵收佣金,但通常會收取錦標賽費用。該金額通常是錦標賽買入的固定百分比,並將在每個賽事的錦標賽大廳中詳細說明(例如,截至 2019 年 4 月,玩家為參加 1 美元的 Omaholic 錦標賽支付的總金額為 1 美元,由0.92 美元的買入費和 0.08 美元的錦標賽費用)。
牌桌禮儀
Natural8也有望拓展現場撲克牌桌。請參閱以下清單,了解Natural8的禮儀指南:
- 不會容忍桌子上其他玩家的恐嚇或騷擾;
- 請勿向表情符號發送垃圾短信或與桌上的其他玩家進行“喊話”;
- lagging是互聯網時代的自然現象。由於不可避免,因此在lagging的情況下請玩家保持禮貌。
比賽政策
所有比賽將在比賽大廳規定的預定時間立即開始。 Natural8保留延遲或取消任何錦標賽的權利,恕不另行通知。
座位是隨機分配給玩家的。除在進行交易或取消比賽外,獎金按比賽大廳中所述進行獎勵。任何給定錦標賽中使用的獎金結構取決於幾個因素,包括參賽人數和每張桌子的玩家人數。在任何註冊的錦標賽中,所獲得的獎品只有在報名截止並且重購和/或附加期限結束後才能最終確定。
為了有資格在重新進入或重新報名比賽重新進入,您必須在帳戶中擁有可用資金。
大多數比賽都提供延遲註冊。延遲註冊期的長度會有所不同,但始終會顯示在錦標賽大廳中。如果淘汰了足夠多的玩家,或者錦標賽達到了允許的最大玩家人數,則延遲報名將提早關閉。
大多數Natural8比賽允許玩家在比賽開始前幾分鐘取消註冊。取消註冊的確切時間可能因事件而異。不同類型的錦標賽之間的註冊和註銷時間可能有所不同。並非所有錦標賽都允許取消註冊,並且某些錦標賽不允許玩家通過衛星錦標賽或免費錦標賽獲勝而取消註冊。 Natural8保留更改註冊和註銷時間的權利,恕不另行通知。
如果有延遲註冊的錦標賽進行到下一位被淘汰的玩家將獲得獎賞(也稱為“進入錢圈”)的時候,則延遲註冊可能會被關閉,而不管錦標賽大廳中詳細說明的延遲註冊時間。此外,在這種情況下,錦標賽獎池將完全取決於通過玩家報名的總金額,而不是任何廣告保證的保底金額。
比賽淘汰政策
大多數比賽會在一個玩家贏得所有籌碼時結束,而在某些比賽中,當其餘玩家都將獲得相同的獎金時(例如:如果衛星錦標賽獎勵五個相同的獎項,則比賽可能會在剩下五個玩家時結束)。
如果在同一手牌上淘汰了兩個或更多玩家,則在該手開始時擁有更多籌碼的玩家將比籌碼較少的玩家先開始。如果所有玩家都以相同的籌碼數開始籌碼,則整理排名由桌面位置決定,第一個被淘汰的玩家坐在按鈕左側。
當玩家從Natural8錦標賽中被淘汰時,則軟體將自動打散牌桌以填補可用的空位。玩家被隨機安置,這可能導致玩家必須連續在大盲注位子。有時,Natural8軟件可能會平衡牌桌,以確保所有活躍玩家數相等(或盡可能接近)。盡可能做到公平。
比賽休息政策
有關每個錦標賽休息時間的詳細信息列在該錦標賽的大廳中,如果比賽正在運行,則列出下一個休息時間的剩餘時間。
許多比賽都設有同步休息時間,但並非全部都這樣做,因此Natural8鼓勵玩家意識到自己參加的每個比賽的休息時間,以更好地確保舒適的比賽環境。
比賽中斷並退出政策
通過參加比賽,Natural8玩家將承擔由於其設備與服務器之間的連接問題、停滯或玩家設備中的其他問題而導致互聯網斷開的風險。
Natural8對玩家斷開連接不承擔任何責任,除非服務器崩潰。雖然每個用戶都應對自己的互聯網連接負責,但我們會通過留出額外的時間重新連接,努力保護在真錢錦標賽最後階段斷開連接的玩家。
如果玩家在手牌動作上(無論是連接的還是斷開的)超時,,則他的手牌將被棄牌,或者如果面對無動作,則可以對其進行過牌。
如果在手牌開始之前未斷線,則將為他發牌,我們沒有禁止玩家離開座位,這樣做的玩家將繼續投入盲注和底注,並發牌。無論是在同一張桌子還是在不同的桌子上,兩個或兩個以上的玩家同時坐下或離開牌桌;此類行為可能屬於Natural8的合謀政策。
撲克規則
在一手牌開始時,您的下注不得超過桌上籌碼的價值。您只能在每局手牌之間獲得額外的籌碼。如果您在一手牌中用完籌碼,您將被視為“全押”。在玩遊戲期間,您不得從牌桌上取錢。投注形式若要繼續玩,則不允許從遊戲半途中取錢。
玩家必須避免“桌面談話”或在一牌局中以損害對手的方式說話。如果您正在玩牌或看牌者,均適用。反复濫用玩家行為的這一方面將導致暫停或永久不得參賽。
我們不會容忍我們在遊戲中認為不恰當的辱罵或攻擊性語言或其他行為。我們發現或引起我們注意的不良行為或攻擊性語言將得到迅速處理,並可能導致暫停或失去遊戲特權或我們自行決定認為必要的其他此類行動。
您完全接受並同意隨機數生成器軟件將決定賭場遊戲的所有結果。
您承認並同意,您不得干擾、中斷和試圖中斷或試圖操縱本網站的運行或 Natural8 任何遊戲的正常運行。不遵守上述規定可能會導致您被排除在本網站之外,並會導致刑事和民事調查。
聊天政策
公司為其客戶提供參與聊天的能力,他們可以與網站內的其他註冊玩家進行交流。我們保留設置聊天政策並在通知或不通知的情況下隨時更改的權利。
聊天功能旨在培養積極的遊戲體驗,以及與玩家的基本交流。我們保留根據個人表現出的行為限制個人參與任何聊天的能力的權利。
該公司為其客戶提供了通過 SnapCam 功能錄製和播放視頻內容的能力,可在 Natural8 軟件中訪問。不允許播放本公司認為具有攻擊性的內容,也不得使用 SnapCam 功能騷擾其他客戶。發現濫用 SnapCam 的客戶將無法使用該功能,如有必要,本公司可能會採取進一步措施,包括但不限於暫停和禁止帳戶。我們也保留向有關當局報告任何有問題的內容的權利。
所有用戶必須避免任何通信:
- 具有誹謗性質;
- 是非法的,或者用戶沒有合法的披露權;
- 包含任何種族主義、粗俗、仇恨、淫穢、褻瀆、威脅、侮辱、冒犯或歧視的內容;
- 旨在冒充他人或實體;
- Are posted for the purpose of advertising
- 包含指向任何病毒、損壞的文件、鍵盤記錄器或任何其他可能對任何一方的計算機、數據或財務安全造成損害的惡意代碼或材料的鏈接;
- 旨在利用或勾結/反對使用我們網站的其他玩家;
- 與犯罪活動有關;
- 故意虛假或誤導;
- 旨在索取個人信息,例如聯繫信息和/或真實姓名;
- 受任何形式的知識產權保護,無論是註冊的還是未註冊的,或任何合同、法定或衡平法的保密義務;
- 被認為是“垃圾郵件”其他玩家
我們的聊天室經過審核,其中發生的所有對話都會被記錄和記錄。我們保留對用戶發表的任何評論進行追溯調查並採取適當措施的權利,包括但不限於臨時禁止、永久禁止或關閉帳戶。我們也保留向有關當局報告任何可疑聊天或評論的權利。
Policy on hands-in-play
嚴禁通過討論、使用表情符號或使用 SnapCam 有意或無意地影響正在玩的手的進展或參與者的動作,並可能導致所有通信功能暫時或永久暫停。
錦標賽交易政策
許多比賽都允許進行交易。如果錦標賽中所有剩餘的玩家都同意進行交易,則應在牌桌上選擇適當的選項來表明這一點。然後,參與方可以討論並達成協議或拒絕交易。
賞金錦標賽政策
在某些特別指定的Natural8比賽中(例如:從2019年4月開始,在賞金獵人比賽中),將對部分或全部比賽參與者提供賞金。淘汰對手的玩家將把賞金數額加到自己的賞金總額中。每個倖存玩家的賞金總額只有在達到獎金支付的結束名次(即泡沫破裂)時才被授予。
如果兩名玩家顯示相同的獲勝手牌,此將彩池平分以淘汰另一位玩家,則所獲獎勵將在握有獲勝手牌的玩家之間平均分配。
玩家之間可能不會達成任何消滅特定玩家的協議以索取他們的賞金。此類協議被視為串通,是取消比賽資格和/或其他處罰的理由。
比賽獎勵政策
Natural8保留(任何時候)修改在任何給定錦標賽中獎勵的獎品的權利。此外,Natural8保留自行決定授予等於或更高價值的貨幣獎金作為主要獎金代替主要比賽獎金的權利。
請注意:玩家不會得到一分錢的零頭。在所有玩家贏利包括一分錢的情況下,Natural8會將此類玩家的贏利四捨五入至最接近的數字。例如:如果您贏得$ 4.096,您將獲得$ 4.09。
多個衛星賽席位獎勵政策
如果某位玩家贏得了席位或贏得目標錦標賽的第二張門票或席位,則該玩家將獲得錦標賽獎金(T $),獲得的(T $)將會扣掉錦標賽的服務費。
例如,如果玩家已經註冊參加$ 100買入的錦標賽,其中$ 90進入獎池,$ 10是錦標賽服務費,隨後贏得了價值$100的席位,則該玩家將獲得T $ 90代替座位。
比賽買賣股份政策
Natural8的許多比賽都包含買賣股份功能,該功能使玩家可以在註冊了比賽時間之後以及比賽開始之前“賣出”一定比例的比賽股份。
如果玩家決定出售某些錦標賽股份,但在比賽開始前取消了註冊,則投注資金將退還給購買股份的玩家,而賣方則不會保留。
退款政策
如果Natural8服務器當機或Natural8發生計劃外的停機,Natural8將按以下所述退款給玩家。 Natural8有權自行決定是否對比賽玩家造成影響而做出最終判決。
對於現金常規桌,所進行中的牌局都會將款項退回到帳戶。每個玩家的籌碼數量將重置為此牌局開始前的籌碼量。
根據錦標賽的狀態有三種可能性:
- 如果比賽尚未開始,Natural8應將所有買入和費用退還給註冊玩家。
- 如果比賽已經開始並且處於後期註冊期(也就是說,比賽允許用戶在固定的註冊時間之後註冊為玩家),或者後期註冊期已結束但比賽尚未達到付費狀態名額,其餘玩家應退還其費用和當前的賞金(如果適用)。關於獎池,在取消時應將(百分之五十)平均分配給其餘玩家,而在取消時應根據籌碼數向剩餘的(百分之五十)支付剩餘的玩家。如果比賽的保證獎池在取消時尚未達到或超過,則將僅分配通過玩家註冊收集的獎池金額。
- 如果比賽已到達付費地點,則應退還剩餘玩家的費用和當前的賞金(如果適用)。關於獎池,應在取消時將下一個要贏得的獎金分配給每個剩餘的玩家,剩餘的則根據籌碼數支付給取消時的剩餘玩家。每手完成後,所有交易,包括贏得和丟失的彩池,都將發佈到玩家的帳戶中。
請注意,在計算錦標賽退款時,Natural8將確定中斷發生的時間,並使用中斷之前在錦標賽中的比賽狀態作為退款的基礎。並非所有玩家都可能同時遭受影響。
關於Natural8的投注功能和退款,如果玩家已售出股份並獲得現金退款,無論是等於初始買入和費用或更高金額,購買該動作的玩家將獲得退款的一部分。支持的玩家與所購買股份的大小成比例。
在玩家通過買賣股份功能出售了股份並收到補發門票或其他替代品而不是現金退款的情況下,購買了該股份的玩家將被退還其所買股份的的金額。
賭場規則
- 要閱讀賭場中每個遊戲的遊戲規則,請在玩遊戲時單擊信息圖標。在下注之前,每個玩家都有責任驗證他們對所選遊戲規則的理解。
- 如果您在玩賭場遊戲(例如二十一點,百家樂,輪盤,CasinoPoker,RussianPoker,Sicbo,DragonTiger,Wheel of Fortune)時處於斷開狀態,則只需重新登錄到您的帳戶即可。在斷開連接的那一刻,您將能夠恢復被中斷的遊戲。您待處理的賭注將保留90天,如果在斷開連接後的90天內未完成遊戲,則您的賭注將被取消並退還至餘額。
- 我們保留取消欺詐行為獲得的任何獎金和/或獎金的權利。
- 我們有權隨時修改和更改這些規則。
- 老虎機免費旋轉中的所有獎金必須在要求免費旋轉後的72小時內下注,否則,除非特殊促銷條款和條件中另有規定,否則所有獎金將被沒收。
- 如有任何爭議,此類爭議將依照我們的條款和條件處理。
真人娛樂場規則
一般定義和規則
成交
將紙牌分發給玩家和發牌人。
老闆
負責監督遊戲運行的人員。
莊家
負責遊戲操作的人員。
Dealing shoe發牌機
用來發牌的設備。
百家樂的定義和規則
一、定義和規範
1.1 定義
百家樂
玩家的手牌或莊家的手牌的點數等於零。
莊家的手牌
該手牌在莊家手牌的佈局中指定的那部分中。
閒家的手牌
該手牌在玩家手牌佈局上指定的那部分中遊戲。
Natural自然牌
原始2張牌中,點數為8或9的手牌。
和
當玩家和莊家的手牌擁有相同的點數時。
點數
一手牌的“點數”應為0到9之間的一位數,並以手牌的總和來確定。如果一手牌的總和是兩位數,則該數字的左邊數字應視為沒有價值,而右邊數字應構成該手牌的點數。
1.2 百家樂桌的物理特性
1.2.1 百家樂在標準的 1450x800mm 圓形切割台上進行,閒家、和、莊家三個下注點。
1.2.2 百家樂桌必須有棄牌架。桌子沒有配備“禁止窺視”設備。卡片掃描儀可用作“無窺視”設備的替代品。如果有不止一張百家樂桌在玩,百家樂桌必須有一個識別號碼,由賭場指定,在桌子或桌子附件上。
1.2.3 Dealing shoes
發牌鞋的設計和製造必須能夠保持遊戲的完整性。
1.3 紙牌
1.3.1 百家樂一共八副,每副有52張牌,背面相同顏色和圖案,兩張切牌;一張放在所有牌組的後面,另一張從一疊牌的後面切出七張牌。為專門發牌機所設置的。
1.3.2 每副牌的“價值”如下:
1. 2到9的任意一張牌都有其價值
2. 任何 10、J、Q或 K的值應為零
3. 任何 A 的值為 1。此規則的示例如下:
a:由 A、2 和 4 組成的手牌,點數共為 7
b: 由 A、2 和 9 組成的手牌總共有 12,但由於數字 12 中的數字 1 需要被丟棄,因此點數僅為 2
1.3.3 遊戲開始前和遊戲結束時將檢查牌
2. 賭注
2.1 一般規則
2.1.1 玩家的賭注將放置在玩家屏幕上百家樂佈局的適當區域。最多可以在任何遊戲區域下三個賭注,閒家、莊家和和局。
2.1.2 對“莊家手牌”的投注應:
- 如果“莊家手牌”的點數高於“閒家手牌”的點數,則獲勝
- 如果“莊家手牌”的點數低於“閒家手牌”的點數,則輸
- 如果“莊家”和“閒家”的點數相等,則無論輸贏
2.1.3 對“玩家手牌”的投注應:
- 如果“閒家”的點數高於“莊家”的點數,則獲勝;
- 如果“閒家”的點數低於“莊家”的點數,則輸;
- 如果“莊家”和“閒家”的點數相等,則無論輸贏。
2.1.4 對“平局投注”的投注應:
- 如果“莊家手牌”和“閒家手牌”的點數相等,則獲勝
- 如果此類點數不相等,則輸
2.1.5 平局後,系統自動退回所有其他投注。
2.1.6 系統計時器鳴響提示下注時間結束後,系統不再接受、增加或取消投注。在這個階段,叫牌的莊家應宣布“不再下注”。 “不再下注”應在從牌盒中抽出第一張牌之前宣布。
2.1.7 掃描完最後一張牌,莊家宣布本局結果後,系統自動處理賭台上的賭注。系統將收取所有輸注並支付所有贏注。
- 遊戲屏幕上會顯示允許的最小和最大賭注。
- 每個玩家都有責任正確放置他或她的賭注。
- 當紙牌未按時放置、未滿足最小或最大下注要求或在提示時未能與遊戲服務器通信時,系統可能在發牌之前拒絕下注。
2.1.8 系統故障將導致所有賠付或比賽無效。
2.2 投注的支付
可以按照以下方式進行支付:
- 在“玩家手牌”上的獲勝賭注應以 1 比 1 的賠率支付。
- 在“莊家之手”上的獲勝賭注應按 1 比 1 的賠率支付,減去贏得金額的 5%“佣金”。佣金由系統在中獎付款時自動從玩家處收取。
- 獲勝的“平局賭注”應以 8 比 1.3 的賠率支付。
3. Card Handling 和操作
3.1 檢查和出示牌
3.1.1 發牌員收到牌桌上的牌後,必須對牌進行分類檢查。莊家必須確保牌組完整,並且沒有任何卡牌有瑕疵、劃傷或任何標記。
3.1.2 莊家和老闆將牌面朝上攤開以驗證所有牌都存在。將檢查牌的背面以確保沒有標記。將檢查是否有任何損壞。賭場監控系統應視頻記錄此過程。
3.1.3 發牌員或老闆檢查牌後發現有損壞或不合適的,老闆將予以更換。有缺陷的紙牌將記錄缺陷,並返回到儲牌盒。
3.1.4 任何時候,當牌從百家樂桌的遊戲檯面取出並隨後放回任何牌桌進行遊戲時,發牌人必須重新檢查並以上述方式出示牌。
3.2 The shuffle and reshuffle
3.2.1 牌經目檢後,應面朝下放在桌面上,疊成兩等份,然後通過“洗牌”或“化學洗牌”徹底混合,然後重新疊好,形成兩等份並且再洗牌一次。
3.2.2 每發一疊牌後,莊家必須重新洗牌,使牌隨機混合。在拿到切牌的手牌結束時,必須重新洗牌。
3.2.3 由賭場決定,荷官可以在任何一手牌結束後重新洗牌。
3.3 切牌
3.3.1 洗牌後,發牌人應將牌堆放好,背對著自己,親自切牌。
3.3.2 發牌員必須通過將切牌放入堆疊來切牌。
3.3.3 切牌插入後,發牌員將切牌前的所有牌都取到牌堆的後面,然後發牌員切七張牌。
3.3.4 切牌應放置在離最後一張底牌,至少七張牌的位置。
3.3.5 然後將一疊牌置入發牌盒開始比賽。
3.4 交易
3.4.1 莊家必須將牌發到莊家正前方佈局的適當區域。
3.4.2 下注時間結束時,荷官將宣布“不再下注”,計時器將閃爍紅色。
3.4.3 兩張牌面朝上發。第一張和第三張牌將代表玩家的手牌。第二張和第四張牌將代表莊家牌。
3.4.4 如果根據百家樂的規則,玩家的手牌要收到第三張牌,莊家為玩家的手牌抽一張牌,並將其垂直於玩家之前的牌放置。
3.4.5 如果莊家的手牌根據百家樂的規則有權獲得第三張牌,莊家為銀行抽一張牌,並將其垂直放置在前一張牌的上方。
3.5 閒家
3.5.1 發完最初的四張牌後:
1. 如果閒家或莊家有“自然”8 或 9,則雙方自動停牌,無一例外。
2. 如果閒家的總點數為 6 或 7,則閒家停止stands。
3. 如果玩家停止stands,莊家的總點數為 5 或更少。
4. 如果玩家的總點數為 5 或更少,則玩家自動出牌,莊家給玩家第三張牌。
5. 如果閒家收到第三張牌,莊家根據以下情況抽第三張牌:
- 莊家的手牌總數為 0,1,2:
- 莊家抽第三張牌。
- 莊家的手牌總數為 3:如果閒家的第三張牌是 1-2-3-4-5-6-7-9-0(不是 8),則莊家抽牌
- 莊家總數為 4:如果閒家三分 2-3-4-5-6-7,莊家平局
- 莊家 5:如果閒家三分 4-5-6-7,莊家抽牌
- 莊家 6:如果閒家 6-7 三分,莊家抽牌
- 莊家7:莊家stands
3.5.2 手牌的優劣順序為:
- 點數為九
- 點數為八
- 點數為七;和
- 所以一直到百家樂的點數
3.5.3 莊家將宣布獲勝者,同時在玩家一側顯示結果。
3.5.4 打牌時切牌出現時,切牌會被移走,放在莊家右手邊持卡人旁邊,玩家可以清楚看到。叫牌的莊家應宣布“洗牌前的最後一手牌”。完成該手牌後,在重新洗牌之前不得再發牌。
3.6 Pick up
3.6.1 遊戲結束後,發牌者拿起牌清除牌桌佈局。這是從右到左進行的,一張疊一張,一張張放回牌桌。出現問題或爭議時的正確順序。
3.6.2 在任何輪班期間,每位發牌人必須始終只在一個方向上取牌。
3.6.3 收好牌後,發牌者將它們放入棄牌架。
4. 禁止行為
4.1 除本規則規定外,任何賭場或其他人不得移除、添加或更改任何牌,並且賭場的莊家或其他員工不得允許任何人從事此類活動。
4.2 發牌前發牌者不得看牌面,也不得向任何人暴露牌面。
4.3 莊家或老闆不得就遊戲策略向玩家提供建議,也不得在玩家的賭注仍懸而未決的情況下給予建議。
二十一點的定義和規則
一、定義和規格
1.1 定義
二十一點
一張 A 和一張點值為 10 的附加牌,作為最初的兩張牌發給玩家或莊家。
硬點數或硬點總數Hard total or hard point count total
不包含A或包含A的手的總點數,每個A均計為一個值。
Hidden card
一張牌面朝下發給莊家,牌面朝下,直到莊家以外的所有玩家都收到他們要求的所有牌。
牌桌佈局
The felt, cloth, or other material covering the playing surface of a blackjack table.
軟積分總數Soft total or soft point count total
一張A可以當作一點或十一點。
1.2 Black jack 牌桌的物理特性
1.2.1 二十一點在標準的 1450x800 毫米圓形切割台上進行,一側最多可容納七名玩家,另一側為莊家。
1.2.2 一張二十一點牌桌必須有一個棄牌架。桌子沒有配備“禁止窺視”設備。卡片掃描儀可用作“無窺視”設備的替代品。如果有不止一張 21 點賭桌在玩,賭桌必須有一個識別號碼、名稱或代碼,由賭場分配,在桌子表面或遊戲用戶界面內。
1.2.3 以下通知應出現在牌桌佈局或牌桌標誌上,每個牌桌上的玩家都清楚可見:
- 這些陳述之一,基本上是這種形式:“莊家必須抽到 16 點並站在 17 點”
- “二十一點賠付 3 比 2”(根據實際情況替換更高的賠率);和“保險賠付2比1”(根據實際情況替代更高的賠率和保險限制)。
1.3 比賽規則必須規定:
- 最小和最大賭台投注限額,如果適用,特殊情況下的最小和最大賭台投注限額。
- 如果適用,對加倍的任何限制。
- 如果適用,對分割 A 或可抽成分割 A 的牌數的任何限制。
- 如果適用,任何特殊的付款時間表或支付賠率
1.4 Dealing shoes
發牌器的設計和製造必須能夠保持遊戲的完整性。發牌器和棄牌架必須在每個遊戲日放入牌之前進行檢查,以確保發牌器或其他設備沒有損壞、正常運行,並且沒有以任何可能影響遊戲完整性的方式受到損害。
1.5 Cards
一副牌中包含的牌的價值如下:
- 一張從 2 到 10 的牌有它的面值;
- 任何 10、J、Q或 K的值應為零
- 一張 A 的值可能是 1 或 11,除非 11 的值會給玩家或莊家的分數超過 21,在這種情況下,它的值為 1。
- 標準的二十一點套牌應包含 52 張四花色(紅心、菱形、梅花和黑桃)的牌,每套花色由 2 到 10 的數字牌和一張傑克、一張皇后、一張國王和一張 A 組成。
2. 賭注
2.1 一般規則
2.1.1 在一輪遊戲發第一張牌之前,玩家必須下注。
如果發生以下任何事件,則必須將投注作為獲勝投注支付:
- 玩家牌點數總和小於等於21點,莊家點數總和大於21點;
- 閒家牌點數之和超過莊家牌點之和,且閒家牌點數和莊家牌點之和均不超過21點;或者
- 玩家有二十一點,莊家沒有。
- 除非玩家手牌的價值等於莊家手牌的價值,否則只要玩家沒有贏的手牌,賭注就會丟失。莊家將收取所有輸掉的賭注,違規情況除外。
2.1.2 除分對、加倍或進行保險投注外,每局第一張牌發完後,不得增加、減少或撤回投注。二十一點的所有賭注必需根據遊戲軟件從玩家的可用資金中進行。
2.1.3 系統計時結束,即表示下注時間結束後,系統不再接受、增加或取消投注。在這個階段,叫牌的莊家應宣布“不再下注”。 “不再下注”應在從牌盒中抽出第一張牌之前宣布。
2.1.4 掃完最後一張牌,莊家宣布本局結果後,系統自動處理賭台上的賭注,系統將收集所有輸的賭注並支付所有贏的賭注。
- 遊戲屏幕上會顯示允許的最小和最大賭注。
- 玩家有責任正確放置他們的一個或多個賭注。
- 當紙牌未按時放置、未滿足最小或最大下注要求或在提示時未能與遊戲服務器通信時,系統可能在發牌之前拒絕下注。
2.1.5 系統故障將導致所有賠付或比賽無效。
2.2 推送和異常
當玩家牌的總和等於莊家牌的總和或莊家和玩家都有二十一點時,賭注將退還給玩家。如果莊家有 21 點且玩家牌的總點數為 21 但不是blackjack,則玩家將輸掉此局。當玩家的牌和莊家的牌的點數都超過 21 時,玩家將輸掉此局。
2.3 投注的支付
- 獲勝投注的賠率至少為 1 比 1,但二十一點除外,其賠率至少為 3 比 2。
- 當莊家和玩家的手牌總數相等時,稱為平局;沒有贏也沒有輸。
- 如果玩家的手牌總數超過 21,則他或她爆牌並輸掉他或她的賭注。
2.4 投注處理
在保險線上下注、加倍下注或拆分對子的下注被軟件確認後,在玩家的手牌結算之前,不允許任何玩家處理、移除或更改賭注。
2.5 保險投注
2.5.1 如果發給莊家的第一張牌是 A,則玩家可以進行保險投注,如果莊家的底牌是 K、Q、J 或 10,則贏,如果莊家的底牌是 A,則輸,二、三、四、五、六、七、八或九。保險投注是通過投注玩家最初投注金額的一半來進行的。玩家可以通過點擊相應的按鈕拒絕或接受保險。
2.5.2 保險賭注必須在第二張牌發給每位玩家後、莊家牌曝光後以及第二張牌以外的任何額外牌發給莊家之前立即下注。
2.5.3 所有獲勝的保險投注必須以二比一的賠率支付。在莊家檢查底牌是否有二十一點後,軟件會立即收集所有輸掉的保險賭注。
2.6 加倍
賭場可以允許玩家在玩家手牌上加倍下注,即在發給玩家的前兩張牌上進行額外的賭注,但不超過玩家的原始賭注。只需將一張額外的牌發給玩家選擇加倍下注的手牌。
2.7 Splitting Pairs
如果發給玩家的前兩張牌的價值相同,玩家可以通過在第二手牌上下注等於玩家原始下注的方式將手牌分成兩手。如果玩家分開對子,莊家必須將兩張第二張牌發給每一手牌。在將另一張牌發給分裂對後,玩家必須站立或抽牌。玩家不得拆分對子。根據娛樂場的判斷,分裂 A 的玩家可能只能向每個 A 發一張牌。在分裂 A 的情況下,玩家獲得第二張值為 10 的牌,它將計為 21,而不是黑傑克。
3. 紙牌處理和操作
3.1 檢查和出示
3.1.1 發牌員收到牌桌上的牌後,必須對牌進行分類檢查。莊家必須確保牌組完整,並且沒有任何卡牌有瑕疵、劃傷或任何標記。
3.1.2 老闆必須將牌面朝上按牌面朝上攤開,按照花色按順序排列,以便識別每張單獨的牌。賭場監控系統應視頻記錄此過程。
3.1.3 荷官必須檢查、出示、洗牌並將牌放入二十一點牌桌上的牌盒中,在那裡發牌。
3.1.4 任何時候,當牌從二十一點牌桌的遊戲檯面取出並隨後放回任何牌桌進行遊戲時,發牌人必須以上述方式重新檢查和出示牌。
3.2 The shuffle and reshuffle
3.2.1 出示和檢查牌後,發牌人必須將牌面朝下放在桌上,使用“清洗”或類似技術將它們徹底混合,洗牌,然後堆疊。
3.2.2 每發一疊牌後,莊家必須重新洗牌,使牌隨機混合。在拿到切牌的手牌結束時,必須重新洗牌。
3.2.3 由賭場決定,荷官可以在任何一手牌結束後重新洗牌。
3.3 切牌
洗牌後,莊家必須親自切牌。
- 在二十一點遊戲中,切牌應放置在距離發牌器後面數來第 4 副牌的位置。
- 插入切牌後,發牌者必須將切牌前面的所有卡片都放在牌堆的背面。
3.4 發牌程序
可以從專門為此目的設計的發牌盒發牌,發牌盒位於發牌人左側的桌子上。發牌者必須從牌盒或牌組中取出牌,然後將它們放在佈局的適當區域。在一輪遊戲開始時,莊家必須從莊家左邊的第一個玩家開始,沿桌面順時針方向繼續按以下順序發牌:
- 每個下注的玩家都有一張牌面朝上;
- 一張牌面朝上,對發牌員
- 第二張牌,面朝上對每位下注的玩家;和
- 第二張牌面朝下,對發牌員
3.5 閒家
- 在向每位玩家和莊家發兩張牌後,將提示每位玩家加倍、拆分對子、stand、擊中或進行保險下注。
- 玩家必須在指定的時間範圍內通過玩家計算機界面上的軟件控件選擇適當的動作來表明他們的意圖。
- 發牌者必須等待玩家的軟件信號,然後再向玩家發額外的牌或繼續下一個玩家,除非玩家的牌數正好是二十一張或超過二十一張,在這種情況下,軟件將向莊家發出信號以進行下一場比賽。如果玩家一方沒有響應並且賭場分配給玩家的時間已經結束,則軟件將指示經銷商轉移到下一個玩家,而不會對較早玩家的手進行任何操作。
3.6 Pick up
在一輪遊戲結束時,發牌者必須從右到左收回牌桌上的所有牌,將一張放在另一張的上面,以便在出現問題或爭議時很容易地將它們排列以指示每個玩家的手牌.在任何輪班期間,每個發牌人都必須始終只在一個方向上取牌。莊家必須首先拿起他的牌,然後以與開始發牌方向相反的順序或從右到左的方式,將手中的玩家牌加到牌堆中,這樣莊家的牌將位於放入棄牌架時棄牌堆的底部。取牌後,所有玩家的牌和莊家的牌必須放在棄牌架上。
3.7 莊家底牌
除非莊家正面朝上的牌是 A,否則莊家不得查看、暴露或允許暴露莊家底牌的正面,直到玩家要求的所有牌都發給他們為止。如果莊家的正面牌是 A,軟件會在選定的操作時間結束後為玩家提供購買保險的選擇,軟件將通知莊家檢查底牌是否為 21 點。
4. 禁止行為
4.1 除本規則規定外,任何賭場或其他人不得移除、添加或更改任何卡牌,並且賭場的荷官或其他員工不得允許任何人從事此類活動。
4.2 發牌前發牌者不得看牌面,不得向任何人暴露牌面。
4.3 莊家或老闆不得就遊戲策略向玩家提供建議,也不得在玩家下注的情況下推薦正確的手牌玩法。
4.4 玩家和莊家抽取附加牌
- 如果玩家的硬點總數少於 21 點,玩家可以選擇抽額外的牌。 擁有二十一點或硬點或軟點總數為 21 的玩家可能不會被軟件提供額外的牌。
- 莊家必須按照軟件發出的信號將額外的牌抽到莊家的手上,直到莊家的硬或軟總點數為 17、18、19、20 或 21。
- 如果已經對所有玩家的手牌做出決定,並且莊家手牌的點數對結果沒有影響,則無論點數如何,莊家都不得向莊家的手牌中抽取額外的牌。
輪盤的定義和規則
一、定義和規格
1.1 定義
Black Bet
押在黑色數字上的賭注。列投注 對一 (1) 列中的所有十二 (12) 個號碼進行的投注。
Corner Bet
將賭注放在四(4)個數字上,這些數字形成一個角。
或以下四個數字:
- 零(0)
- 一(1)
- 兩(2)
- 三(3)
Dozen Bet
下注於以下任何一項:
- 數字(1)到十二(12)
- 數字十三(13)到二十四(24)
- 數字二十五(25)至三十六(36)
- 十八
Number Bet
下注之一(1)上的注:
- 數字(1)到十八(18)
- 數字十九(19)至三十六(36)
偶數下注
在輪盤的偶數上下注
Inside Bet
與輪盤上的數字相對應的三十七(37)個數字字段中的賭注,包括以下內容:
- Corner (or square) bet
- Five number bet
- Line bet
- Row bet
- Split bet
- Straight up bet
- Street Bet
- Six line bet
Line Bet
在兩(2)行中包含的六(6)個數字上下注。
奇數投注
在輪盤的奇數上下注。
Outside Bet
放置在三十七(37)個數字字段之外的賭注,包括以下內容:
- Black bet
- Column bet
- Dozen bet
- Eighteen number bet
- 偶數下注
- 奇數下注
- Red bet
- 低/高投注
老闆
負責監督遊戲運行的人員。
紅色賭注
在紅色數字上下注
行或列下注
連續三(3)個數字下注
分注
將賭注放在兩(2)個數字上
直接投注
下注:
- 單一數字從一(1)到三十六(36)
- 零(0)
Street Bet
連續三(3)個數字下注
1.2 輪盤的物理特性:
1.2.1 輪盤在非標準的 2000x950mm 實木桌上玩,採用標準的單零歐式輪盤佈局。
1.2.2 如果有不止一張賭桌在玩,輪盤必須在桌上或遊戲用戶界面上有娛樂場指定的識別號碼、代碼或名稱。
2. 賭注
2.1 一般規則
2.1.1 所有輪盤下注必須通過將籌碼放在輪盤佈局的適當區域來進行。玩家可以繼續下注,直到荷官宣布“不再下注”或系統的計時器呈紅色閃爍。
2.1.2 每位玩家都負責在輪盤上正確下注。
2.1.3 當球落到輪子的隔間內時,應嚴格按照其在佈局上的位置進行結算。
2.1.4 允許的最小和最大賭注顯示在遊戲屏幕上。
2.1.5 投注可能會在球被旋轉之前被系統拒絕,因為它沒有按時下注、不符合最低或最高投注要求或無法與遊戲服務器通信。
2.1.6 系統故障將導致所有賠付或比賽無效。
2.2 支付
系統按照下列賠率支付中獎投注:
- 投注賠率
- 直接 35 比 1
- 17比1
- Street 11比1
- 4 號 8 比 1
- 6 號 5 比 1
- 縱列 2比1
- Dozen 2 比 1
- 紅色1比1
- Black 1 to 1
- 奇數 1 比 1
- 偶數 1 比 1
- 低 1 比 1
- 高1比1
3. Wheel Handling and Manipulation
3.1 輪和球的旋轉
3.1.1 輪盤球應由荷官以與輪盤旋轉相反的方向旋轉,並應繞輪盤軌道至少完成三圈以構成有效旋轉。
3.1.2 當球停在輪子周圍的隔間中時,發牌員應宣布該隔間的編號。
3.1.3 莊家宣布本輪結果後,系統自動處理賭台上的賭注,收集所有輸注並支付所有贏注。
3.2 輪盤和球的檢查
3.2.1 在打開輪盤之前,老闆應檢查輪盤是否有任何會影響輪盤正常運行的設計。
3.2.2 在打開輪盤進行比賽之前,應檢查輪盤的水平度。
3.2.3 轉動輪盤,檢查各運動部件是否轉動自如、均勻,各部件是否牢固、工作狀態良好。
3.2.4 完成物理檢查,檢查球的光滑度和圓度。
3.3 The Play
3.3.1 輪盤由兩部分組成;一個輪子和一個桌子。
3.3.2 輪子沿其周邊分為37個隨機編號的隔間; 1 到 36 和“0”。其中18個數字是紅色的,18個是黑色的,“0”是綠色的。
3.3.3 相同的號碼依次出現在佈局上,用於投注。佈局中還包括用於投注紅色和黑色、奇數和偶數以及各種其他數字組合的空間。
3.3.4 玩家對一個或多個數字和/或組合下注。發牌人然後向一個方向旋轉輪盤。隨著球的速度變慢,它會落入其中一個編號的隔間,從而顯示中獎號碼。然後相機放大輪盤上的中獎號碼。
3.3.5 投注的回報取決於有多少可能性。可能性越少,回報越高。在所有賭注已被接受或支付後,進行新的賭注並再次旋轉球。