Reglas de Operación de Natural8 ("Reglamento Interno")

Natural8 reconoce, que proporcionar un entorno de juego seguro, justo y amigable, es clave para garantizar que nuestros jugadores disfruten de una experiencia de juego lo más agradable posible, cada vez que acceden a la plataforma de Natural8.

Mantener unas prácticas de juego éticas es el centro de nuestras prioridades y para mantener estos principios estrictos y la integridad de nuestros juegos, Natural8 ha creado este Reglamento Interno.

Se espera y se requiere a todos los jugadores que se adhieran a este Reglamento Interno y a los estándares, políticas y prácticas incorporadas en las mismas, asumiendo que al hacerlo, el entorno de juego en Natural8 mejora para toda su comunidad de jugadores:

Política de Prohibición de Menores

Solo los jugadores que hayan alcanzado la edad adulta pueden acceder a la plataforma Natural8 y a todos los servicios disponibles a través de esta plataforma (según lo determinen las leyes de las respectivas jurisdicciones en las que opera Natural8 y que se aplican a los jugadores).

Los menores (personas menores de 18 años) tienen estrictamente prohibido jugar en Natural8 y los menores que accedan a Natural8 serán vetados permanentemente de unirse a la plataforma de juego de Natural8. Natural8 se asegurará de implementar las salvaguardas apropiadas según lo requieran las leyes de las respectivas jurisdicciones, con el fin de evitar que los menores se unan a la plataforma de juego de Natural8.

Juego Responsable

Natural8 se esfuerza por proporcionar a los jugadores un entorno de juego responsable, que incluye la prevención del uso compulsivo o el acceso de menores a nuestros productos de juego. Natural8 comprende su compromiso de cumplir con su deber de cuidar a todos sus clientes y con la comunidad del juego en general. Natural8 se asegurará de implementar las salvaguardias adecuadas para proteger a las personas vulnerables y utilizará todos los medios razonables para garantizar la prevención de la adicción al juego y el juego de menores de edad.

Para más información, visita nuestra página Juego Responsable.

Anti Lavado de Dinero

Natural8 garantizará un alto nivel de cumplimiento normativo en relación con la prevención para evitar que sus servicios se asocien con delitos y desórdenes. Natural8 implementará las medidas adecuadas para minimizar el riesgo que su plataforma de juego sea utilizada para lavar dinero, ayudar en la financiación del terrorismo o ser víctima de un delito. Natural8 asegurará que la dirección y el personal conozcan sus obligaciones ante la ley y los procedimientos que deben seguirse.

Países Restringidos

Debido a las diferentes leyes de juego relacionadas con el póker en línea y los riesgos relacionados con la inestabilidad política y las amenazas terroristas, Natural8 actualmente no acepta jugadores que residan, se encuentren ubicados o que su residencia habitual sean varios países y jurisdicciones.

Por lo general, si un posible jugador no puede seleccionar su país de residencia de la lista disponible durante el proceso de registro, Natural8 no podrá aceptarlo como jugador y, por consiguiente, no podrá acceder a los productos y servicios de Natural8.

Natural8 se reserva el derecho de modificar la lista de países restringidos, de manera ocasional.

Reglamento Interno para el Póker

Para leer las reglas del juego para cada juego de póker, haz clic en el icono de información en el lobby del juego. Es responsabilidad de cada jugador verificar su comprensión de las reglas del juego elegido antes de realizar las apuestas.

A continuación, se explican las reglas y políticas específicas que se aplican a nuestros juegos de póker.

Política de Múltiples Manos

Natural8 permite a los jugadores jugar en múltiples mesas o en múltiples juegos simultáneamente; el número máximo de mesas en las que un jugador puede participar o juegos en los que un jugador puede participar, está limitado por el software de Natural8 que esten utilizando (como el software de escritorio, el dispositivo móvil, el navegador de Internet, etc.).

Política de Publicación de Tarifa de una Mesa de Efectivo

Un jugador que se une a una mesa de efectivo de Natural8 generalmente debe pagar una tarifa inicial, que debe ser igual a la apuesta del límite más bajo o a la ciega pequeña de esa mesa. Esta tarifa inicial sigue las mismas reglas que las apuestas ciegas (apuestas obligatorias iniciales, generalmente colocadas en el pozo por los dos primeros jugadores a la izquierda del crupier, en los juegos de póker Hold'em y Omaha) y permite al nuevo jugador sentarse en la mesa y unirse al juego.

Algunas veces, los jugadores tienen la opción de "sentarse" y esperar la ciega grande antes de comenzar a jugar.

Publicar una tarifa inicial garantiza la equidad para todos los jugadores, evitando que los jugadores obtengan una ventaja indebida sobre otros al ingresar a un juego de póker en una "Posición Tardía" con el fin de evitar realizar apuestas ciegas.

Política de Apuestas Ciegas Perdidas

Un jugador puede optar por no participar temporalmente en una mesa de póker. Si la mesa es una mesa de juego de dinero en efectivo (a diferencia de una mesa de torneo, en la que el jugador normalmente habrá pagado una cantidad de entrada establecida para unirse), es posible que el jugador deba fijar tarifas adicionales para volver a unirse a la acción:

  1. Si, mientras está sentado, el jugador pierde su turno para colocar la ciega pequeña, al volver a sentarse, se le pedirá al jugador que fije una cantidad determinada. Esto se considera una "apuesta en vivo (activa)" y es igual a la ciega grande.

  2. Si, mientras está sentado, el jugador pierde su turno para colocar tanto la ciega pequeña como la ciega grande, al volver a sentarse, se le pedirá al jugador que fije una cantidad determinada. Esto consiste en hacer una apuesta en vivo, igual a la ciega grande, más un adicional "apuesta muerta (no activa)", igual a la ciega pequeña, que se suma directamente al pozo.

Política de Manos Empatadas

En el caso en el que dos o más jugadores activos lleguen a una confrontación en una mesa de póker con manos de igual rango, el ganador se determina por el valor de la carta (es decir, un par de ases vence a un par de reyes).

Si las manos de póker permanecen empatadas (es decir, un par de reyes frente a un par de reyes), la carta de mayor rango, que no se tiene en común (el "kicker") determina el ganador de la mano.

En el caso de empates exactos en la clasificación de las manos de póker, entre dos o más jugadores activos, el pozo (la cantidad de fichas acumuladas en el centro de la mesa, siendo disputada por los jugadores activos) se dividirá en partes iguales entre los jugadores que tengan las manos de póker empatadas.

Política de Límite de Tiempo de Juego

Para garantizar una experiencia de juego justa y agradable, los jugadores de Natural8 deben actuar dentro de un límite de tiempo razonable que varía de acuerdo a la mesa, la variante del juego y/o la etapa del juego (es decir, el tiempo que ha transcurrido en un torneo determinado, etc.).

Los límites de tiempo de Natural8 se aplican en un esfuerzo por mantener una velocidad razonable de juego. A los jugadores que no actúen dentro del límite de tiempo establecido, se les retirará la mano automáticamente y perderán cualquier cantidad que hayan apostado previamente durante esa mano.

Política de Banco de Tiempo

En muchos juegos de póker de Natural8, si un jugador necesita más tiempo para tomar una decisión, se accederá a un "banco de tiempo", si no se toma una decisión a tiempo.

Dependiendo del software utilizado, el banco de tiempo se mostrará visualmente y hará una "cuenta regresiva" mientras se accede. El banco de tiempo le da a los jugadores tiempo extra para completar sus acciones y a aquellos que no actúen antes que se agote el banco de tiempo, se les retirará automáticamente su mano.

Política de Abandono de la Mesa

Con el fin de garantizar la mejor experiencia de juego posible para todos, los jugadores pueden ser penalizados por sentarse en las mesas de juego en efectivo, jugar una mano y, posteriormente, irse sin jugar al menos 10 manos. El sistema considerará una acción como que el jugador rechace el juego en esa mesa.

Si un jugador se niega a jugar en varias mesas, será penalizado automáticamente al ser bloqueado para unirse a mesas del mismo nivel de ciegas durante algún tiempo. La duración de este bloqueo automático depende de la cantidad de veces dentro de cualquier período de 12 horas que el jugador se haya negado a jugar en mesas de ese nivel de ciegas:

  • 1er Rechazo: Sin Penalización
  • 2do Rechazo: Bloqueo de 5 Minutos
  • 3er Rechazo: Bloqueo de 15 Minutos
  • 4to Rechazo: Bloqueo de 30 Minutos
  • 5to Rechazo: Bloqueo de 60 Minutos

Si un jugador abandona una mesa en la que todos los demás jugadores de la mesa están sentados o si es el único jugador sentado en esa mesa, la acción no se considerará una negativa a jugar y no se aplicará ninguna penalización.

La política se aplica a todas las variantes y mesas de juegos de efectivo, excepto Rush & Cash.

Política de Tarifas y Rake de Póker

Como anfitrión del juego, Natural8 aplica un cargo de comisión (a menudo conocido como "rake") a cada pozo en las mesas de juegos de efectivo. Para conocer más detalles sobre el rake recolectado en Natural8, visite la sección "Nuestros Juegos" del sitio web de Natural8 y revise la página de cada variante de juego.

En los torneos, Natural8 no cobra comisión, sino que normalmente cobra una tarifa de torneo. La cantidad es, a menudo, un porcentaje fijo de la entrada del torneo y se detallará en el lobby del torneo para cada evento (por ejemplo: a partir de abril de 2019, la cantidad total que un jugador paga para participar en un torneo Omaholic de $1 es $1, compuesto de una entrada de $0,92 y una tarifa de torneo de $0,08).

Etiqueta en la Mesa

La cortesía habitual concedida en las mesas de póker en vivo, también se espera en Natural8. Consulte la lista a continuación para conocer las pautas de etiqueta de Natural8:

  • No se tolerará la intimidación o el acoso de otros jugadores en la mesa;

  • No envíe emojis de spam ni participe en “competencias de gritos” con otros jugadores en la mesa;

  • El retraso es algo natural en la era de Internet. Como es inevitable, sea cortés cuando notifique a un jugador que está rezagado.

Políticas del Torneo

Todos los torneos comenzarán puntualmente a la hora programada indicada en el lobby del torneo. Natural8 se reserva el derecho de retrasar o cancelar cualquier torneo, sin previo aviso.

Los asientos se asignan a los jugadores al azar. Los premios se otorgan como se indica en el lobby del torneo, excepto cuando se hace un trato o se cancela el torneo. La estructura de premios utilizada en cualquier torneo depende de varios factores, incluido el número de participantes y el número de jugadores por mesa. Los premios otorgados en un torneo determinado no se finalizan hasta que se cierra el registro y finaliza el período de recompra y/o complemento.

Para ser elegible para reingresar, recomprar o agregar en un torneo de reentrada o recompra, debe tener los fondos disponibles en su cuenta.

La inscripción tardía está disponible en la mayoría de los torneos. La duración del período de registro tardío varía, pero siempre se mostrará en el lobby del torneo. La inscripción tardía se cerrará antes si se eliminan suficientes jugadores para comenzar con los pagos o si el torneo ha alcanzado el número máximo de jugadores permitido.

La mayoría de los torneos de Natural8 permiten a los jugadores darse de baja hasta unos minutos antes que comience el evento. La hora exacta en la que se cierra la cancelación del registro puede variar de un evento a otro. Los tiempos de registro y cancelación de registro pueden variar entre torneos de diferentes tipos. No todos los torneos permiten la cancelación del registro y algunos torneos no permiten a los jugadores darse de baja si ganaron su entrada vía satélite o en torneos de sorteo. Natural8 se reserva el derecho de modificar los tiempos de registro y cancelación de registro, sin previo aviso.

Si un torneo que incluye registro tardío llega a un punto en el que el siguiente jugador eliminado recibirá un premio (también conocido como "in the money"), el registro tardío puede cerrarse, independientemente del período de registro tardío detallado en el lobby del torneo. Ningún jugador adicional podrá ingresar. Además, en tal situación, el premio acumulado del torneo se determinará únicamente por el monto recaudado mediante el registro del jugador, en lugar de cualquier monto del premio garantizado anunciado.

Políticas de Eliminación del Torneo

La mayoría de los torneos terminan cuando un solo jugador acumula todas las fichas en juego y, en algunos torneos, cuando todos los jugadores restantes recibirán el mismo premio (por ejemplo: si un torneo satélite otorga cinco (5) premios idénticos, el torneo puede terminar cuando quedan cinco (5) jugadores).

Si dos o más jugadores son eliminados en la misma mano, el jugador con más fichas al comienzo de esa mano termina por delante del/los jugador(es) con menos fichas. Si todos los jugadores comenzaron la mano con un número idéntico de fichas, la clasificación final se determina por la ubicación de la mesa, con el primer jugador eliminado sentado a la izquierda del botón terminando por delante de los jugadores sentados más lejos.

A medida que los jugadores sean eliminados de los torneos de Natural8, el software “romperá” las mesas para llenar los asientos vacíos disponibles. Los jugadores son sentados nuevamente al azar y puede suceder que un jugador tenga que colocar varias ciegas grandes seguidas. En ocasiones, el software Natural8 puede equilibrar las mesas para garantizar que todas las mesas tengan un número igual (o lo más parecido posible) de jugadores activos. Los jugadores que se trasladen a las mesas de equilibrio, siempre que sea posible, se trasladarán a posiciones similares en relación con las ciegas.

Política de Descanso del Torneo

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Muchos torneos cuentan con descansos sincronizados, pero no todos lo hacen, por lo tanto, Natural8 anima a los jugadores a ser conscientes de los tiempos de descanso de cada torneo en el que están jugando, para garantizar un entorno de juego cómodo.

Políticas de Desconexiones y Ausencias de los Torneos

Al participar en un torneo, los jugadores de Natural8 aceptan el riesgo de desconexión de Internet, debido a problemas con la conexión entre su(s) dispositivo(s) y los servidores; retraso o congelamiento, o algún otro problema en el/los dispositivo(s) del jugador o la forma cómo accede ese dispositivo a internet.

Natural8 no acepta ninguna responsabilidad por la desconexión de un jugador, excepto en el caso de una falla del servidor. Si bien cada usuario es responsable de su propia conexión a Internet, hacemos un esfuerzo por proteger a los jugadores que están desconectados durante las etapas finales de un torneo con dinero real, al permitirles más tiempo para volver a conectarse.

Si un jugador agota el tiempo de espera durante una mano, ya sea que esté conectado o desconectado, su mano se retirará si se enfrenta a una acción o se puede marcar si no se enfrenta a ninguna acción.

Si un jugador no está conectado antes que comience una mano, se le repartirán cartas y se publicará una ciega y/o un ante. No hay ninguna regla en contra de un solo jugador elija quedarse fuera; el jugador que lo haga, seguirá teniendo las ciegas y los antes publicados y las cartas repartidas. Dos o más jugadores no pueden llegar a un acuerdo para quedarse fuera de manera simultánea, ya sea en la misma mesa o en mesas diferentes; tales acciones pueden caer bajo la política de colusión de Natural8.

Reglamento del Póker

No se permite hacer una apuesta que exceda el valor de las fichas en la mesa al comienzo de una mano. Se permite adquirir fichas adicionales solo entre manos. Si te quedas sin fichas durante una mano, se te considera "all-in". no puede retirar dinero de la mesa durante una sesión de juego. No se permite sacar dinero del Juego y continuar jugando en un formato de apuestas de mesa.

Los jugadores deben abstenerse de "hablar en la mesa" o "tomar café" o hablar durante una mano de una manera que comprometa la mano de un oponente. Esto se aplica si está jugando en la mano o mirando la mano. El abuso repetido de este aspecto del comportamiento del jugador resultará en la suspensión o restricción permanente del juego.

No se tolerará el lenguaje abusivo u ofensivo u otro comportamiento que consideremos inapropiado en el contexto del Juego. El mal comportamiento o el lenguaje ofensivo identificado por nosotros o que se nos informe, será tratado rápidamente y puede resultar en la suspensión o pérdida de los privilegios de juego o cualquier otra acción que consideremos necesaria, a nuestro exclusivo criterio.

Aceptas y estás plenamente de acuerdo que el software generador de números aleatorios determinará todos los resultados de los Juegos de casino.

Reconoces y aceptas que no interferirás, interrumpirás e intentarás interrumpir o manipular las operaciones del sitio web o el funcionamiento normal de cualquiera de los juegos de Natural8. El incumplimiento de lo anterior puede dar lugar a la exclusión del sitio web y a investigaciones penales y civiles.

Política de Chat

La Compañía brinda a sus clientes la posibilidad de participar en chats en los que pueden comunicarse con otros jugadores registrados dentro del sitio. Nos reservamos el derecho de establecer la política de chat y cambiarla en cualquier momento con o sin previo aviso.

La función de chat está destinada a fomentar una experiencia de juego positiva y una comunicación básica para los jugadores. Nos reservamos el derecho de restringir la posibilidad de una persona para participar en cualquier chat en función del comportamiento mostrado por esa persona.

La Compañía brinda a sus clientes la capacidad de grabar y transmitir contenido de video a través de la función SnapCam, accesible dentro del software e Natural8. No se permite la transmisión de contenidos considerados ofensivos por la Compañía, ni el uso de la función SnapCam para acosar a otros clientes. Los clientes que se encuentren haciendo un uso indebido de SnapCam perderán el acceso a la función, y la Compañía puede tomar más medidas si es necesario, que incluyen, entre otras, la suspensión y prohibición del uso de la cuenta. También nos reservamos el derecho de informar cualquier contenido cuestionable a las autoridades pertinentes.

Todos los usuarios deben abstenerse de cualquier comunicación que:

  1. Son de naturaleza difamatoria;
  2. Son ilegales o el usuario no tiene ningún derecho legal a divulgarlos;
  3. Contener cualquier cosa que sea racista, vulgar, odiosa, obscena, profana, amenazante, insultante, ofensiva o discriminatoria;
  4. Tienen la intención de hacerse pasar por otra persona o entidad;
  5. Se publican con fines publicitarios.
  6. Contener un enlace a cualquier virus, archivos corruptos, registradores de pulsaciones de teclas o cualquier otro código o material malicioso que pueda dañar la computadora, los datos o la seguridad financiera de cualquier parte;
  7. Están destinados a aprovecharse o coludirse con/contra otros jugadores que utilizan nuestro sitio;
  8. Están asociados con actividades delictivas;
  9. Son intencionalmente falsas o engañosas;
  10. Están destinados a solicitar información personal como información de contacto y/o nombre real;
  11. Están protegidos por cualquier forma de propiedad intelectual, ya sea registrada o no registrada, o cualquier obligación contractual, legal o equitativa de confidencialidad;
  12. Se considera que están "enviando spam" a otros jugadores.

Nuestras salas de chat están moderadas y todas las conversaciones que se dan en ellas se registran y graban. Nos reservamos el derecho de investigar retrospectivamente cualquier comentario realizado por los usuarios e imponer las medidas adecuadas, que incluyen, entre otras, una prohibición temporal, una prohibición permanente o el cierre de la cuenta. También nos reservamos el derecho de informar cualquier conversación o comentario sospechoso a las autoridades pertinentes.

Política de Manos En Juego

Está estrictamente prohibido influir intencionalmente o inadvertidamente en la progresión de una mano que está en juego o la acción de sus participantes a través de la discusión, el uso de emoji o la utilización de SnapCam y puede dar como resultado en la suspensión temporal o permanente de todas las funciones de comunicación.

Política de Creación de Acuerdos en los Torneos

Hacer tratos está permitido en muchos torneos. Si todos los jugadores restantes en un torneo están de acuerdo en hacer un trato, deben indicarlo seleccionando en la mesa la opción apropiada. Luego, los jugadores participantes pueden discutir y acordar o rechazar un trato.

Política del Torneos de Recompensas

En algunos torneos de Natural8 especialmente diseñados (por ejemplo: desde abril de 2019, en los torneos Bounty Hunter), se otorgará una recompensa a algunos o todos los participantes del torneo. El jugador que elimine a un oponente agregará la cantidad de su recompensa al total de su propia recompensa. El total de recompensas de cada jugador sobreviviente solo se otorgará una vez que se alcancen las posiciones finales que pagan el premio (es decir, la burbuja estalla).

En el caso que dos jugadores muestren manos ganadoras idénticas y, por lo tanto, dividan el pozo en una mano que elimine a otro jugador(es), cualquier recompensa otorgada se dividirá en partes iguales entre los jugadores que tengan las manos ganadoras.

Los jugadores no pueden hacer ningún acuerdo entre ellos para eliminar a un jugador en particular con el fin de reclamar su recompensa. Dichos acuerdos se consideran colusión y son motivo de descalificación del torneo y/u otras sanciones.

Políticas de Entrega de Premios del Torneo

Natural8 se reserva el derecho de modificar (en cualquier momento) los premios otorgados en cualquier torneo. Además, Natural8 se reserva el derecho de otorgar un premio monetario de igual o mayor valor como premio principal en lugar del premio principal del torneo, a su entera discreción.

Ten en cuenta que los jugadores no recibirán fracciones de centavo. En todos los casos en los que las ganancias de un jugador incluyen una fracción de un centavo, Natural8 redondeará las ganancias de dicho jugador al centavo más cercano. Entonces, por ejemplo, si gana $4,096, recibirá $4,09.

Política de Premios para Múltiples Satélites/Asientos

Si un jugador gana un segundo boletos o asientos y/o posteriores en un torneo objetivo para el cual ese jugador ya está registrado o ha utilizado todas las entradas permitidas, el jugador recibirá Dólares de Torneo (T$) por el valor del buy-in del torneo objetivo, menos la tarifa de inscripción al torneo, en lugar del boleto o asiento.

Por ejemplo, si un jugador ya está registrado en un torneo con entrada de $100, en el que $90 van al pozo de premios y $10 es la tarifa del torneo, y posteriormente gana un torneo satélite que otorga asientos para el torneo de $100, el jugador recibirá T$90 en lugar del asiento.

Política de Apuestas de los Torneos

Muchos torneos de Natural8 incluyen una funcionalidad de staking, que permite a los jugadores "vender" un porcentaje determinado de su acción en el torneo, después del momento en que se han registrado para el torneo y antes de que comience.

Si un jugador decide vender parte de su acción del torneo, pero se da de baja del torneo antes de que comience, los fondos de la apuesta serán devueltos a los jugadores que compraron una apuesta y el jugador vendedor no los retendrá.

Política de Reembolso

En caso que los servidores de Natural8 se bloqueen o que ocurra un tiempo de inactividad no programado por Natural8, Natural8 reembolsará a los jugadores como se describe a continuación. Natural8, a su entera discreción, decidirá lo contrario para cualquier otro evento que interrumpa el juego causado por el Licenciatario o los jugadores del Licenciatario.

Para los juegos de efectivo, todas las manos en progreso se revertirán. El conteo de fichas de cada jugador se restablecerá a la cantidad que tenían al comienzo de la mano.

Para los torneos, hay tres (3) posibilidades, de acuerdo a la situación del Torneo:

  1. Si el torneo no ha comenzado, Natural8 reembolsará todas las entradas y tarifas a los jugadores registrados.

  2. Si el torneo ya comenzó y se encuentra en período de registro tardío (es decir, cuando el torneo permite que un Usuario se registre como jugador después del tiempo de registro fijado) o si el período de registro tardío ha finalizado, pero el torneo no ha alcanzado las posiciones pagadas, a los jugadores restantes se les reembolsará su tarifa y la recompensa actual (si corresponde). En cuanto a la bolsa de premios, se pagará el (cincuenta) 50% por igual a los jugadores restantes en el momento de la cancelación y el otro (cincuenta) 50% se pagará de acuerdo con el conteo de fichas de los jugadores restantes, en el momento de la cancelación. Si el torneo tiene un premio acumulado garantizado que no ha sido alcanzado o superado en el momento de la cancelación, solo se distribuirá el premio acumulado a través de las inscripciones de los jugadores.

  3. Si el torneo ha alcanzado los lugares pagados, se reembolsará a los jugadores restantes su tarifa y la recompensa actual (si corresponde). Con respecto al premio acumulado, el siguiente premio a ganar se distribuirá a cada jugador restante en el momento de la cancelación y el resto se pagará, de acuerdo con el conteo de fichas, a los jugadores restantes en el momento de la cancelación. Todas las transacciones, incluidos los pozos ganados y perdidos, se registran en las cuentas de los jugadores al finalizar cada mano.

Tenga en cuenta que al calcular los reembolsos de los torneos, Natural8 determinará el momento en que comenzó la interrupción y utilizará el estado del juego en cualquier torneo jugado inmediatamente antes de esta interrupción, como base para calcular los reembolsos. No todos los jugadores podrán experimentar interrupciones al mismo tiempo.

Con respecto a la Funcionalidad de Staking y reembolso de Natural8, si un jugador ha vendido la acción y recibe un reembolso en efectivo, ya sea igual al buy-in inicial y la tarifa o más, los jugadores que compraron la acción recibirán una parte del monto total reembolsado al jugador respaldado, en proporción al tamaño de la participación comprada.

En aquellas circunstancias en las que un jugador ha vendido una acción a través de la Funcionalidad de Staking y recibe un boleto de reemplazo o una entrada de reemplazo, en lugar de un reembolso en efectivo, a los jugadores que compraron la acción se les devolverán las cantidades que apostaron, en efectivo.

Reglamento Interno para el Casino

  1. Para leer las reglas del juego para cada juego de Casino, haz clic en el icono de información durante el juego. Es responsabilidad de cada jugador verificar su comprensión de las reglas del juego elegido antes de realizar las apuestas.
  2. 17.1 Si se desconecta en medio de los juegos de casino (es decir, Blackjack, Baccarat, Ruleta, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Rueda de la Fortuna), solo debes volver a iniciar sesión en tu cuenta. Podrás reanudar el juego interrumpido en el punto en el que se desconectó. Tu apuesta pendiente se mantendrá durante 90 días y se cancelará y volverá a stu saldo si el juego no se completa dentro de los 90 días posteriores a la desconexión.
  3. Nos reservamos el derecho de anular cualquier bonificación y/o ganancias obtenidas por comportamiento fraudulento.
  4. Tenemos derecho a modificar y cambiar estas reglas en cualquier momento.
  5. Todas las ganancias de los giros gratis en las tragamonedas deben apostarse dentro de las 72 horas posteriores a la reclamación de los giros gratis; de lo contrario, todas las ganancias se perderán a menos que se especifique lo contrario en los términos y condiciones promocionales específicos.
  6. En el caso de cualquier disputa, dichas disputas serán manejadas por nuestros Términos y Condiciones .

Reglamento Interno para el Casino en Vivo

Definiciones y Reglas Generales

Acuerdo

La distribución de las cartas a los jugadores y al crupier.

Pit Boss

La persona responsable de la supervisión del funcionamiento del juego.

Repartidor

Una persona responsable del funcionamiento del juego.

Zapatos de Reparto

Un dispositivo desde el que se reparten las cartas.

Definiciones y Reglas del Baccarat

1. Definiciones y Especificaciones

1.1 Definiciones

Baccarat

El recuento de puntos de la mano del jugador o de la banca es igual a cero.

Mano del Banquero

La mano jugada en la parte designada en el diseño para la mano del banquero.

Mano del Jugador

La mano jugada en esa parte designada en el diseño para la mano del jugador.

Natural

La mano con una cuenta de puntos de 8 o 9, en las 2 cartas originales.

Empate

Cuando las manos del jugador y de la banca tienen el mismo recuento de puntos.

Conteo de Puntos

El “Recuento de Puntos” de una mano será un número de un solo dígito del 0 al 9 inclusive y se determinará sumando el valor de las cartas en la mano. Si el total de las cartas en una mano es un número de dos dígitos, el dígito izquierdo de dicho número se considerará sin valor y el dígito derecho constituirá el Recuento de Puntos de la mano.

1.2 Características físicas de la(s) mesa(s) de baccarat

1.2.1 El baccarat se juega en una mesa redonda estándar de 1450x800 mm con tres puntos de apuesta para el jugador, el empate y la banca.

1.2.2 Una mesa de baccarat debe tener un estante de descarte. Las mesas no están equipadas con un dispositivo "no peek". Los escáneres de tarjetas se pueden utilizar como una alternativa a los dispositivos "sin asomo". Si hay más de una mesa de baccarat en juego, las mesas de baccarat deben tener un número de identificación, asignado por el casino, en la superficie de la mesa o en un accesorio de mesa.

1.2.3 Zapatos de Reparto

Un zapato de reparto debe diseñarse y fabricarse para mantener la integridad del juego.

1.3 Las Cartas

1.3.1 El bacará se juega con ocho barajas, cada baraja tiene 52 cartas sin comodines, con el reverso del mismo color y diseño y dos cartas cortadas; una colocada en la parte posterior de todas las barajas y otra que corta siete cartas de la parte posterior de la pila. Se entregarán desde un zapato de reparto diseñado específicamente para tal fin.

1.3.2 El "Valor" de las cartas de cada baraja será el siguiente:

1. Cualquier carta del 2 al 9 tendrá su valor nominal.

2. Cualquier Diez, Jota, Reina o Rey tendrá un valor de cero.

3. Cualquier As tendrá un valor de uno. Ejemplos de esta regla son los siguientes:

a: una mano compuesta por un as, un 2 y un 4 tiene un recuento de puntos de 7

b: una mano compuesta por un as, un 2 y un 9 tiene un total de 12, pero solo un recuento de puntos de 2 ya que el dígito 1 en el número 12 se descarta

1.3.3 Las cartas se inspeccionarán antes de comenzar el juego y al finalizar el mismo.

2. Apuestas

2.1 Reglas Generales

2.1.1 La apuesta de un jugador se colocará en el área apropiada del diseño de Baccarat en la pantalla del jugador. Se puede realizar un máximo de tres apuestas en cualquier área de juego, Jugador, Banca y Empate.

2.1.2 Una apuesta en la "Mano de la banca" deberá:

  1. Ganar si la "Mano del banquero" tiene un recuento de puntos mayor que el de la "Mano del jugador";
  2. Perder si la "Mano del banquero" tiene un recuento de puntos menor que el de la "Mano del jugador";
  3. No se gana ni se pierde si el recuento de puntos de la "mano de la banca" y la "mano del jugador" son iguales.

2.1.3 Una apuesta en la "Mano del jugador" deberá:

  1. Ganar si la "Mano del jugador" tiene un recuento de puntos mayor que el de la "Mano de la banca";
  2. Perder si la "Mano del jugador" tiene un recuento de puntos menor que el de la "Mano de la banca";
  3. No se gana ni se pierde si el recuento de puntos de la "mano de la banca" y la "mano del jugador" son iguales.

2.1.4 Una apuesta en una "Apuesta de empate" deberá:

  1. Ganar si el recuento de puntos de la "mano de la banca" y la "mano del jugador" son iguales
  2. Pierde si los recuentos de puntos no son iguales

2.1.5 Después de un empate, el sistema devuelve automáticamente todas las demás apuestas.

2.1.6 El sistema no aceptará, aumentará o cancelará ninguna apuesta después de que el temporizador del sistema haya sonado indicando que el tiempo para realizar apuestas ha terminado. En esta etapa, el crupier que llama al juego anunciará "No más apuestas". Se anunciará antes de que se saque la primera carta del zapato.

2.1.7 Una vez escaneada la última carta y el crupier anuncia el resultado de la ronda, el sistema se encarga automáticamente de las apuestas en la mesa. El sistema cobrará todas las apuestas perdedoras y pagará todas las apuestas ganadoras.

  1. En la pantalla del juego se muestra una apuesta mínima y máxima permitida.
  2. Cada jugador es responsable de la correcta colocación de su(s) apuesta(s).
  3. 2.1.5 El sistema puede rechazar una apuesta antes de que la bola se haga girar debido a que no se colocó a tiempo, no cumplió con los requisitos mínimos o máximos de apuestas o no se pudo comunicar con el servidor de juegos.

2.1.8 Un mal funcionamiento del sistema dará como resultado la anulación de todos los pagos o jugadas.

2.2 Pago de las apuestas

Los pagos se pueden realizar de acuerdo con lo siguiente:

  1. Una apuesta ganadora realizada en la "Mano del jugador" se pagará con cuotas de 1 a 1.
  2. Una apuesta ganadora realizada en la "Mano del banquero" se pagará con una probabilidad de 1 a 1, menos un 5% de "Comisión" sobre la cantidad ganada. El sistema cobra automáticamente la comisión de un jugador en el momento en que se realiza el pago ganador.
  3. Una “apuesta de empate” ganadora se pagará con una probabilidad de 8 a 1. 3.

3. Manejo y manipulación de tarjetas

3.1 Inspección y presentación de las cartas

3.1.1 Después de recibir las cartas en la mesa, el crupier debe clasificar e inspeccionar las cartas. El crupier debe asegurarse de que los mazos estén completos y de que no haya cartas defectuosas, rayadas o marcadas de ninguna manera.

3.1.2 El crupier y el jefe de sala extenderán las cartas boca arriba para verificar que todas las cartas estén presentes. Se revisará el reverso de las tarjetas para asegurarse de que no haya marcas, lo que puede llevar a la identificación del valor de la carta. Las cartas serán revisadas por cualquier tipo de daño. El sistema de vigilancia del casino grabará en video este proceso.

3.1.3 Si después de revisar las cartas, el crupier o Pit Boss encuentra que las cartas están dañadas o incorrectas, el Pit Boss las reemplazará. Se anotará el defecto en las cubiertas defectuosas y se devolverá al paquete de las cartas.

3.1.4 En cualquier momento en que las cartas se hayan retirado de la superficie de juego de una mesa de baccarat y posteriormente se devuelvan a cualquier mesa para jugar, el crupier debe volver a inspeccionar y presentar las cartas de la manera descrita anteriormente.

3.2 Barajar y Rebarajar

3.2.1 Después de que las cartas hayan sido inspeccionadas visualmente, se pondrán boca abajo sobre la mesa y se apilarán formando dos pilas iguales y luego se mezclarán completamente mediante un "washing" o un "chemmy shuffle" y luego se apilarán formando dos pilas iguales y "table riffle". ”Barajado una vez por cubierta.

3.2.2 Después de repartir cada pila de cartas, el crupier debe volver a barajar las cartas para que se mezclen aleatoriamente. Una reorganización de las cartas debe tener lugar al final de la mano durante la cual se alcanza la carta de corte.

3.2.3 A discreción del casino, el crupier puede volver a barajar las cartas después de la conclusión de cualquier mano.

3.3 Cortar

3.3.1 Después de barajar las cartas, el crupier apilará las cartas con el dorso hacia el lado opuesto a él/ella y cortará las cartas personalmente.

3.3.2 El crupier debe cortar las cartas colocando la carta cortante en la pila.

3.3.3 Una vez que se ha insertado la carta de corte, el crupier tomará todas las cartas frente a la carta de corte y las colocará en la parte posterior de la pila, después de lo cual el crupier cortará siete cartas.

3.3.4 La carta de corte se colocará a una distancia de siete cartas desde la parte posterior de la pila.

3.3.5 La pila de cartas se insertará en el zapato de reparto para comenzar el juego.

3.4 La Apuesta

3.4.1 El crupier debe repartir las cartas en las áreas apropiadas del diseño situadas inmediatamente delante del crupier.

3.4.2 Al final del tiempo para realizar apuestas, el crupier anunciará "NO MÁS APUESTAS" y el cronómetro parpadeará en rojo.

3.4.3 Se reparten dos manos boca arriba. La primera y tercera cartas representarán la mano del jugador. La segunda y la cuarta carta representarán la mano del banco.

3.4.4 Si la mano del jugador va a recibir una tercera carta de acuerdo con las reglas del Baccarat, el crupier roba una carta para la mano del jugador y la coloca perpendicular a las cartas anteriores del jugador.

3.4.5 Si la mano del banquero tiene derecho a una tercera carta de acuerdo con las reglas del Baccarat, el crupier saca una carta para el banco y la coloca perpendicularmente a las cartas previas del banquero.

3.5 El Juego

3.5.1 Después de repartir las cuatro cartas iniciales:

1. Si el jugador o la banca tienen un 8 o 9 “natural”, ambos se plantan automáticamente, sin excepciones.

2. Si el total del jugador es 6 o 7, el jugador se pone de pie.

3. Si el jugador se planta, la banca golpea con un total de 5 o menos.

4. Si el total del jugador es 5 o menos, el jugador golpea automáticamente y el crupier le da al jugador una tercera carta.

5. Si el jugador recibe una tercera carta, el banquero roba una tercera carta de acuerdo con lo siguiente:

  • La mano de la banca asciende a 0,1,2:
  • La banca siempre roba una tercera carta.
  • La mano de la banca totaliza 3: la banca roba si la tercera carta del jugador es 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (no 8)
  • Total de la banca 4: La banca empata si el jugador hace tríos 2-3-4-5-6-7
  • Banca 5: la banca empata si el jugador hace trío de 4-5-6-7
  • Banca 6: La banca empata si el jugador hace trío de 6-7
  • Banquero 7: Stands bancarios

3.5.2 El orden de mérito de manos será:

  1. Una cuenta de nueve
  2. Una cuenta de ocho
  3. Un recuento de siete puntos; y
  4. Así que hasta el recuento de puntos de Baccarat

3.5.3 El crupier anunciará al ganador y los resultados se mostrarán simultáneamente en el lado del jugador.

3.5.4 Cuando aparezca la carta cortante durante el juego, la carta cortante se quitará y se colocará en la mano derecha del crupier junto al titular de la tarjeta y a la vista del jugador. El crupier que llama al juego anunciará "Última mano antes de barajar". Una vez completada esa mano, no se repartirán más cartas hasta que se produzca la reorganización.

3.6 Recoger

3.6.1 Una vez finalizado el juego, el crupier borra la disposición de la mesa recogiendo las cartas, de derecha a izquierda, una a una colocando una encima de la otra para poder volver a colocarlas en la mesa en el orden correcto en caso de una pregunta o disputa.

3.6.2 Cada crupier debe recoger constantemente las cartas en una sola dirección durante cualquier turno.

3.6.3 Una vez que se recogen las cartas, el crupier las coloca en la bandeja de descarte.

4. Actos Prohibidos

4.1 Ningún casino u otra persona puede quitar, agregar o alterar ninguna carta según lo dispuesto por esta regla y ningún otro crupier u otro empleado del casino permitirá que ninguna persona participe en dicha actividad.

4.2 El crupier no mirará ni expondrá a ninguna persona la cara de una carta antes de repartirla.

4.3 Ningún crupier o jefe de sala aconsejará a un jugador sobre la estrategia del juego ni recomendará el juego adecuado de una mano mientras el jugador tenga una apuesta pendiente sobre el resultado de la mano.

Definiciones y Reglas del Blackjack

1. Definiciones y Especificaciones

1.1 Definiciones

Blackjack

Un as y una carta adicional con un valor de diez, repartidos como las dos cartas iniciales a un jugador o al crupier.

Total total o conteo total de puntos

El recuento total de puntos de una mano que no contiene ases o que contiene ases que se cuentan con valor de uno.

Carta oculta

Una carta que se reparte boca abajo al crupier, que permanece boca abajo hasta que todos los jugadores, excepto el crupier, hayan recibido todas las cartas que solicitaron.

Diseño o diseño de la mesa

El fieltro, tela u otro material que cubre la superficie de juego de una mesa de blackjack.

Total suave o total de puntos suaves

El recuento total de puntos de una mano que contiene uno o más ases cuando un as tiene valor de once.

1.2 Características físicas de la(s) mesa(s) black jack

1.2.1 El blackjack se juega en una mesa redonda estándar de 1450x800 mm con lugares hasta para siete jugadores y no más de siete en un lado y un lugar para el crupier en el otro.

1.2.2 Una mesa de baccarat debe tener un estante de descarte. Las mesas no están equipadas con un dispositivo "no peek". Los escáneres de tarjetas se pueden utilizar como una alternativa a los dispositivos "no peek". Si hay más de una mesa de baccarat en juego, las mesas de baccarat deben tener un número de identificación, asignado por el casino, en la superficie de la mesa o en un accesorio de mesa.

1.2.3 Los siguientes avisos aparecerán en el diseño de la mesa o en la señalización de la mesa claramente visibles para todos los jugadores en la mesa:

  1. Una de estas declaraciones, sustancialmente en esta forma: "el crupier debe hacer draw a 16 y plantarse en 17"
  2. "Blackjack paga 3 a 2" (sustituye las probabilidades más altas de acuerdo con los hechos); y “El seguro paga 2 a 1” (sustituye las probabilidades más altas y las restricciones en el seguro de acuerdo con los hechos).
1.3 Las reglas del juego deben establecer:
  1. Límites mínimos y máximos de apuestas en la mesa y, si corresponde, límites mínimos y máximos de apuestas en la mesa para circunstancias especiales.
  2. Si corresponde, cualquier restricción sobre doblar.
  3. Si corresponde, cualquier restricción sobre la división de ases o el número de cartas que se pueden robar para dividir ases.
  4. Si corresponde, cualquier programa de pago especial o probabilidades de pago
1.4 Zapatos de Reparto

Un zapato de reparto debe diseñarse y fabricarse para mantener la integridad del juego. Los zapatos de reparto y los estantes de descarte deben inspeccionarse cada día de juego antes de colocar las cartas en ellos para asegurarse de que el zapato u otro dispositivo no esté dañado, esté funcionando correctamente y no se haya visto comprometido de ninguna manera que pueda afectar la integridad del juego.

1.5 Las Cartas

Los valores de las cartas contenidas en una baraja de cartas son los siguientes:

  1. Una carta del 2 al 10 tiene su valor nominal;
  2. Una jota, reina o rey tiene un valor de 10; y
  3. Un as puede tener un valor de 1 u 11 a menos que un valor de 11 le dé al jugador o al crupier una puntuación superior a 21, en cuyo caso tiene un valor de uno.
  4. Una baraja de blackjack estándar debe contener 52 cartas de cuatro palos (corazones, diamantes, tréboles y espadas) y cada palo consta de cartas numéricas del 2 al 10 y una jota, una reina, un rey y un as.

2. Apuestas

2.1 Reglas Generales

2.1.1 Antes de que se reparta la primera carta para una ronda de juego, un jugador debe hacer una apuesta.

Las apuestas deben pagarse como apuestas ganadoras si ocurre alguno de los siguientes eventos:

  1. La suma de los valores de las cartas del jugador es 21 o menos y la suma de los valores de las cartas del crupier es más de 21;
  2. La suma de los valores de las cartas del jugador excede la suma de los valores de las cartas del crupier, y la suma de los valores de las cartas del jugador ni del crupier excede 21; o
  3. El jugador tiene blackjack y el crupier no.
  4. Las apuestas se perderán siempre que el jugador no tenga una mano ganadora, excepto cuando el valor de la mano del jugador sea igual al valor de la mano del crupier. El crupier cobrará todas las apuestas perdedoras, excepto en el caso de irregularidades.

2.1.2 Excepto al dividir pares, doblar o hacer una apuesta de seguro, no se puede aumentar, disminuir o retirar ninguna apuesta después de que se haya repartido la primera carta de una ronda. Todas las apuestas en el blackjack deben realizarse de acuerdo con el software de juego con los fondos disponibles del jugador.

2.1.3 El sistema no aceptará, aumentará o cancelará ninguna apuesta después de que el temporizador del sistema haya sonado indicando que el tiempo para realizar apuestas ha terminado. En esta etapa, el crupier que llama al juego anunciará "No más apuestas". Se anunciará antes de que se saque la primera carta del zapato.

2.1.4 Una vez escaneada la última carta y el crupier anuncia el resultado de la ronda, el sistema se encarga automáticamente de las apuestas en la mesa. El sistema cobrará todas las apuestas perdedoras y pagará todas las apuestas ganadoras.

  1. En la pantalla del juego se muestra una apuesta mínima y máxima permitida.
  2. Los jugadores son responsables de la correcta colocación de su apuesta o apuestas.
  3. El sistema puede rechazar una apuesta antes de que la bola se haga girar debido a que no se colocó a tiempo, no cumplió con los requisitos mínimos o máximos de apuestas o no se pudo comunicar con el servidor de juegos.

2.1.5 Un mal funcionamiento del sistema dará como resultado la anulación de todos los pagos o jugadas.

2.2 Push y sus excepciones

Una apuesta se anula y se devuelve al jugador cuando la suma del valor de las cartas del jugador es igual a la suma del valor de las cartas del crupier o cuando tanto el crupier como el jugador tienen blackjack. La apuesta de un jugador se pierde si el crupier tiene un blackjack y la suma del valor de las cartas del jugador es 21 pero no un blackjack. La apuesta de un jugador se pierde cuando los valores tanto de las cartas del jugador como de las del crupier superan 21.

2.3 Pago de las apuestas
  1. Las apuestas ganadoras se pagarán con una probabilidad de al menos uno a uno, con la excepción del blackjack, que se pagará con una probabilidad de al menos tres a dos.
  2. Cuando los totales de las manos del crupier y del jugador son iguales, se llama push; ni gana ni pierde.
  3. Si el total de la mano del jugador supera los 21, se pasa y pierde su apuesta.
2.4 Manejo de apuestas

Después de que el software haya confirmado una apuesta en la línea de seguro, una apuesta para doblar o una apuesta para dividir pares, ningún jugador podrá manipular, eliminar o alterar las apuestas hasta que se haya liquidado la mano del jugador.

2.5 Apuestas con seguros

2.5.1 Si la primera carta repartida al crupier es un as, un jugador puede hacer una apuesta segura que gana si la carta de mano del crupier es un rey, reina, jota o diez y pierde si la carta de mano del crupier es un as. dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho o nueve. Una apuesta de seguro se realiza colocando una apuesta de la mitad de la cantidad apostada en la apuesta inicial del jugador. El jugador puede rechazar o aceptar el seguro haciendo clic en el botón correspondiente.

2.5.2 Las apuestas de seguro deben realizarse inmediatamente después de que se reparta la segunda carta a cada jugador, después de que se expone la carta del crupier y antes de que se repartan al crupier cualquier carta adicional, más allá de la segunda carta.

2.5.3 Todas las apuestas de seguro ganadoras deben pagarse con una probabilidad de dos a uno. Todas las apuestas de seguro perdedoras son recopiladas por el software inmediatamente después de que el crupier revisa la carta de mano para el blackjack.

2.6 Doblar

Un casino puede permitir a un jugador doblar la mano del jugador, que consiste en hacer una apuesta adicional, que no exceda la apuesta original del jugador, en las dos primeras cartas repartidas al jugador. Solo se debe repartir una carta adicional en la mano en la que el jugador ha elegido doblar.

2.7 Dividir Pares

Si las dos primeras cartas repartidas a un jugador tienen el mismo valor, el jugador puede dividir la mano en dos manos separadas haciendo una apuesta en la segunda mano igual a la apuesta original del jugador. Si un jugador divide parejas, el crupier debe repartir las dos segundas cartas en cada mano. Después de repartir una carta adicional a un par dividido, el jugador debe plantarse o robar. Un jugador no puede dividir parejas, incluidas las parejas de ases, más de una vez. A discreción del casino, un jugador que divide ases puede tener solo una carta repartida por cada as. En el caso de dividir ases donde el jugador obtiene una segunda carta con un valor de 10, contará como 21 y no como Black Jack.

3. Manejo y manipulación de cartas

3.1 Inspección y presentación de las cartas

3.1.1 Después de recibir las cartas en la mesa, el crupier debe clasificar e inspeccionar las cartas. El crupier debe asegurarse de que los mazos estén completos y de que no haya cartas defectuosas, rayadas o marcadas de ninguna manera.

3.1.2 El Pit Boss debe extender las cartas boca arriba en la mesa, por mazo, según el palo y en secuencia, de tal manera que se pueda identificar cada carta individual. El sistema de vigilancia del casino grabará en video este proceso.

3.1.3 El crupier debe inspeccionar, presentar, barajar y colocar las cartas en un zapato en la mesa de blackjack donde se repartirán las cartas.

3.1.4 En cualquier momento en que las cartas se hayan retirado de la superficie de juego de una mesa de blackjack y posteriormente se devuelvan a cualquier mesa para jugar, el crupier debe volver a inspeccionar y presentar las cartas de la manera descrita anteriormente.

3.2 Barajar y Rebarajar

3.2.1 Después de la presentación e inspección de las cartas, el crupier debe dar la vuelta a las cartas boca abajo sobre la mesa, mezclarlas bien usando un "lavado" o una técnica similar, barajarlas y luego apilarlas.

3.2.2 Después de repartir cada pila de cartas, el crupier debe volver a barajar las cartas para que se mezclen aleatoriamente. Una reorganización de las cartas debe tener lugar al final de la mano durante la cual se alcanza la carta de corte.

3.2.3 A discreción del casino, el crupier puede volver a barajar las cartas después de la conclusión de cualquier mano.

3.3 Cortar

Después de barajar las cartas, el crupier debe cortar las cartas personalmente.

  1. La carta de corte se colocará a 4 mazos de la parte posterior del zapato en los juegos de Blackjack.
  2. Una vez que se ha insertado la carta de corte, el crupier debe tomar todas las cartas frente a la carta de corte y colocarlas en la parte posterior de la pila.
3.4 Procedimiento para repartir cartas

Las cartas se pueden repartir desde un zapato de reparto diseñado específicamente para ese propósito y ubicado en la mesa a la izquierda del repartidor. Un crupier debe quitar las cartas del zapato o de la baraja y luego colocarlas en el área apropiada del diseño. Al comienzo de una ronda de juego, el crupier debe, comenzando con el primer jugador a la izquierda del crupier y continuando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, repartir las cartas en el siguiente orden:

  1. Una carta boca arriba para cada jugador que haya hecho una apuesta;
  2. Una carta boca arriba para el crupier;
  3. Una segunda carta, boca arriba para cada jugador que haya hecho una apuesta; y
  4. Una segunda carta mira hacia abajo para el crupier.
3.5 El Juego
  1. Después de que se hayan repartido dos cartas a cada jugador y al crupier, se le pedirá a cada jugador que duplique, divida pares, se plante, pida o haga una apuesta de seguro.
  2. Un jugador debe indicar su intención seleccionando la acción apropiada a través de los controles de software en la interfaz de la computadora del jugador con el juego dentro del período de tiempo asignado.
  3. El crupier debe esperar una señal de software de la intención del jugador antes de repartir cartas adicionales al jugador o antes de pasar al siguiente jugador, a menos que el número de cartas del jugador sea exactamente veintiuno o exceda veintiuno, en cuyo caso el software lo hará. Indique al crupier que pase a la siguiente jugada. Si no hay respuesta por parte del jugador y el tiempo asignado al jugador por el casino ha terminado, el software indicará al crupier que se mueva al siguiente jugador sin realizar ninguna acción en la mano del jugador anterior.
3.6 Recoger

Al final de una ronda de juego, el crupier debe recoger todas las cartas en el diseño de derecha a izquierda, colocándolas una encima de la otra para que puedan organizarse fácilmente para indicar la mano de cada jugador en caso de duda o disputa. Cada crupier debe recoger constantemente las cartas en una sola dirección durante cualquier turno. El crupier primero debe recoger sus cartas y usarlas para recoger las cartas de los jugadores que se agregan a la pila en su mano en el orden opuesto a la dirección de reparto inicial o de derecha a izquierda de tal manera que las cartas del crupier estén ubicadas en la parte inferior de la pila de descartes cuando se coloca en la rejilla de descarte. Después de la recogida, todas las cartas de los jugadores y las cartas del crupier deben colocarse en el estante de descarte.

3.7 Cartas de Inicio del crupier

El crupier no puede mirar, exponer ni permitir que se exponga la cara de la carta oculta del crupier hasta que se hayan repartido todas las cartas solicitadas por los jugadores, a menos que la carta boca arriba del crupier sea un as. Si la carta boca arriba del crupier es un as, el software ofrecerá a los jugadores la opción de comprar un seguro después de que finalice el tiempo seleccionado para la operación, el software indicará al crupier que verifique si la carta tapada es Blackjack.

4. Actos Prohibidos

4.1 Ningún casino u otra persona puede quitar, agregar o alterar ninguna carta excepto lo dispuesto por esta regla y ningún otro crupier u otro empleado del casino permitirá que ninguna persona participe en dicha actividad.

4.2 El crupier no debe mirar ni exponer a ninguna persona la cara de una carta antes de repartirla.

4.3 Ningún crupier o jefe de sala aconsejará a un jugador sobre la estrategia del juego ni recomendará el juego adecuado de una mano mientras el jugador tenga una apuesta pendiente sobre el resultado de la mano.

4.4 Sorteo de cartas adicionales por jugadores y crupieres

  1. Un jugador puede optar por robar cartas adicionales si el total de sus puntos difíciles es menor a 21. Un jugador con blackjack o un total de puntos difíciles o fáciles de 21 no puede recibir cartas adicionales por parte del software.
  2. Un crupier debe robar cartas adicionales a la mano del crupier como lo indica el software hasta que el crupier tenga un total difícil o suave de 17, 18, 19, 20 o 21.
  3. Un crupier no puede robar cartas adicionales a la mano del crupier, independientemente del recuento de puntos, si se han tomado decisiones en las manos de todos los jugadores y el recuento de puntos de la mano del crupier no tendrá ningún efecto en el resultado.

Definiciones y Reglas de la Ruleta

1. Definiciones y Especificaciones

1.1 Definiciones

Apuesta a negro

Una apuesta realizada a los números negros. Apuesta de la Columna A apuesta colocada en los doce (12) números en una (1) columna.

Apuesta de esquina

Una apuesta colocada en los cuatro (4) números, que forman una esquina.

O en los siguientes cuatro números:

  • Cero (0)
  • Uno 1)
  • Dos (2)
  • Tres (3)
Apuesta de docena

Una apuesta realizada en cualquiera de los siguientes:

  • Los números del uno (1) al doce (12)
  • Los números del trece (13) al veinticuatro (24)
  • Los números veinticinco (25) al treinta y seis (36)
  • Dieciocho
Apuesta numérica

Una apuesta realizada en uno (1) de los siguientes:

  • Los números del uno (1) al dieciocho (18)
  • Los números diecinueve (19) al treinta y seis (36)
Apuesta par

Una apuesta colocada en los números pares de la ruleta.

Apuesta interna

Una apuesta dentro del campo de treinta y siete (37) números correspondientes a los números de la ruleta, incluidos los siguientes:

  • Apuesta de esquina (o cuadrado)
  • Apuesta de cinco números
  • Apuesta de línea
  • Apuesta de fila
  • Apuesta dividida
  • Apuesta Directa
  • Apuesta de Entrada
  • Apuesta de seis líneas
Apuesta de línea

Una apuesta colocada en los seis (6) números contenidos en dos (2) filas.

Apuesta impar

Una apuesta colocada en los números impares de la ruleta.

Apuesta externa

Una apuesta que se coloca fuera del campo de treinta y siete (37) números, incluidos los siguientes:

  • Apuesta a negro
  • Apuesta de columna
  • Apuesta de docena
  • Apuesta de dieciocho números
  • Apuesta par
  • Apuesta impar
  • Apuesta a rojo
  • Apuesta baja/alta
Pit Boss

La persona responsable de la supervisión del funcionamiento del juego.

Apuesta a rojo

Una apuesta hecha a los números rojos

Apuesta de Entrada o de Fila

Una apuesta colocada en tres (3) números de una fila

Apuesta dividida

Una apuesta realizada a dos (2) números

Apuesta Directa

Una apuesta por lo siguiente:

  • Número único del uno (1) al treinta y seis (36)
  • Cero (0)

Apuesta de Entrada

Una apuesta colocada en tres (3) números seguidos

1.2 Características físicas de la mesa de la ruleta:

1.2.1 La ruleta se juega en una mesa de madera maciza de 2000x950 mm no estándar con un diseño de ruleta europea estándar de un solo cero.

1.2.2 Si hay más de una mesa en juego, las mesas de ruleta deben tener un número de identificación, código o nombre, asignado por el casino, en la superficie de la mesa o en la interfaz de usuario del juego.

2. Apuestas

2.1 REGLAS GENERALES

2.1.1 Todas las apuestas a la ruleta deben hacerse colocando fichas de juego en las áreas apropiadas del diseño de la ruleta. Los jugadores pueden seguir haciendo apuestas hasta que el crupier anuncie "No más apuestas" o el temporizador del sistema parpadee en rojo.

2.1.2 Cada jugador es responsable de la posición correcta de su apuesta o apuestas en el diseño de la ruleta.

2.1.3 Cada apuesta se liquidará estrictamente de acuerdo con su posición en el diseño cuando la bola caiga dentro de un compartimiento de la rueda.

2.1.4 Las apuestas mínimas y máximas permitidas se muestran en la pantalla del juego.

2.1.5 El sistema puede rechazar una apuesta antes de que la bola se haga girar debido a que no se colocó a tiempo, no cumplió con los requisitos mínimos o máximos de apuestas o no se pudo comunicar con el servidor de juegos.

2.1.6 Un mal funcionamiento del sistema dará como resultado la anulación de todos los pagos o jugadas.

2.2 Pago

El sistema paga las apuestas ganadoras según las probabilidades que se enumeran a continuación:

  • PROBABILIDADES DE PAGO DE LAS APUESTAS
  • Escalera 35 a 1
  • Split 17 a 1
  • Entrada 11 a 1
  • 4-Número 8 a 1
  • 6-Número 5 a 1
  • Columna 2 a 1
  • Docena 2 a 1
  • Rojo 1 a 1
  • Negro 1 a 1
  • Impar 1 a 1
  • Empate 1 a 1
  • Bajo 1 a 1
  • Alto 1 a 1

3. Manejo y manipulación de las cartas

3.1 Rotación de la Rueda y la Bola

3.1.1 El crupier hará girar la bola de la ruleta en una dirección opuesta a la rotación de la rueda y completará al menos tres revoluciones alrededor de la pista de la rueda para constituir un giro válido.

3.1.2 Cuando la bola se detenga en un compartimento alrededor de la rueda, el crupier anunciará el número de dicho compartimento.

3.1.3 Una vez que el crupier anuncia el resultado de la ronda, el sistema se encarga automáticamente de las apuestas en la mesa al recopilar todas las apuestas perdedoras y pagar todas las apuestas ganadoras.

3.2 Inspección de la Rueda y la Bola de la Ruleta

3.2.1 Antes de abrir una rueda de la ruleta, el Pit Boss inspeccionará la rueda en busca de cualquier artilugio que pudiera afectar el funcionamiento correcto de la misma.

3.2.2 Se comprobará el nivel de la rueda antes de abrirla para jugar.

3.2.3 Se hará girar la rueda para verificar y ver que todas las partes móviles estén girando libre y uniformemente, y que todas las partes estén seguras y en buenas condiciones de funcionamiento.

3.2.4 Se completará una inspección física para comprobar la suavidad y redondez de la bola.

3.5 El Juego

3.3.1 La ruleta se juega en una mesa que consta de dos partes; una rueda y un diseño (la mesa).

3.3.2 La rueda se divide en todo su perímetro en 37 compartimentos numerados aleatoriamente; 1 a 36 y "0". Dieciocho de los números son rojos, 18 son negros y el "0" es verde.

3.3.3 Los mismos números aparecen secuencialmente en el diseño, que sirve para apostar. También se incluyen en el diseño espacios para apostar en rojo y negro, pares e impares y una variedad de otras combinaciones de números.

3.3.4 Los jugadores hacen apuestas a uno o más de los números y/o combinaciones. El crupier luego hace girar la rueda en una dirección. A medida que la bola se ralentiza cae en uno de los compartimentos numerados, lo que indica el número ganador. A continuación, la cámara se acerca al número ganador de la rueda.

3.3.5 Los pagos de las apuestas dependen de cuántas posibilidades se cubran. Cuantas menos posibilidades haya, mayor será la recompensa. Una vez realizadas o pagadas todas las apuestas, se realizan nuevas apuestas y se vuelve a hacer girar la bola.

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